Mandrill: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 24: | Строка 24: | ||
Мандрилов можно поймать с помощью [[cage|клеток]]-[[trap|ловушек]] и [[Animal trainer|приручить]], превратив в экзотических [[pet|питомцев]]. Из-за склонности к воровству в качестве приманки на них можно использовать склады с едой, благодаря чему в размешённые перед складом клетки можно потенциально поймать сразу нескольких особей. Их можно дополнительно обучить и превратить в [[War animal|боевых]] или [[Hunting animal|охотничьих]] животных, однако из-за того, что это довольно маленькие существа, по-настоящему эффективны они будут лишь в больших количествах. При [[butcher|разделке]] для [[meat industry|мясной промышленности]] мандрилы дают неплохое количество продуктов. | Мандрилов можно поймать с помощью [[cage|клеток]]-[[trap|ловушек]] и [[Animal trainer|приручить]], превратив в экзотических [[pet|питомцев]]. Из-за склонности к воровству в качестве приманки на них можно использовать склады с едой, благодаря чему в размешённые перед складом клетки можно потенциально поймать сразу нескольких особей. Их можно дополнительно обучить и превратить в [[War animal|боевых]] или [[Hunting animal|охотничьих]] животных, однако из-за того, что это довольно маленькие существа, по-настоящему эффективны они будут лишь в больших количествах. При [[butcher|разделке]] для [[meat industry|мясной промышленности]] мандрилы дают неплохое количество продуктов. | ||
Несмотря на своё описание, | Несмотря на своё описание, морды и зады мандрилов имеют тот же цвет, что и остальной покров, и никогда не бывают синими. В исходных файлах игры существует заметка разработчика, напоминающая о необходимости добавить эти цвета. | ||
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] мандрилы за их ''{{ttr|разноцветные морды|colorful faces}}''. | |||
[[File:Mandrill at SF Zoo.jpg|thumb|400px|center|Мадрил, с отличительной ''разноцветной мордой'' и синеватым мехом сзади.]] | |||
{{gamedata}} | {{gamedata}} | ||
{{Creatures}} | {{Creatures}} | ||
[[Категория:Животные]] | [[Категория:Животные]] | ||
[[en:Mandrill]] | [[en:Mandrill]] | ||
Текущая версия от 11:33, 15 июля 2026
|
m
| |
| Портрет | |
|---|---|
![]() | |
| Биом | |
|
| |
| Разновидности | |
| Атрибуты | |
| Свойства питомца | |
| Ценность | 50☼ |
|
Дрессируется: Охотничье Боевое | |
| Размер | |
| Детёныш: | 2000 см3 |
| Подросток: | 10 000 см3 |
| Взрослый: | 20 000 см3
|
| Возраст | |
| Взрослый: | 3 |
| Максимальный: | 15-25 |
| Результат разделки | |
|
Съедобные части | |
| Мясо | 13 |
| Жир | 13 |
| Мозг | 1 |
| Сердце | 1 |
| Легкие | 2 |
| Кишки | 1 |
| Печень | 1 |
| Почки | 1 |
| Желудок | 1 |
| Поджелудочная | 1 |
| Селезенка | 1 |
|
Сырье и материалы | |
| Кости | 11 |
| Череп | 1 |
| Шкура | Кожа |
- A large monkey with blue face and rump. It lives in large groups and often survives by destroying crops and stealing garbage. The males are larger, with powerful jaws.
Мандрилы — редкие обезьяны, обитающие исключительно в тропических влажных широколиственных лесах, где они встречаются небольшими группами по 5–10 особей, склонных к различным шалостям. В предыдущих версиях игры мандрилы были известны своей высокой агрессивностью (в особенности благодаря истории Boatmurdered), однако в текущей версии они обычно не стремятся нападать на дварфов. Хотя они будут сражаться в ответ на нападение, их размер составляет лишь треть от размера дварфа, поэтому даже безоружный крестьянин способен с ними справиться, пусть и получив несколько неприятных укусов и царапин. Несмотря на отсутствие агрессивности, мандрилы являются ворами и при возможности с удовольствием крадут как ваши запасы еды, так и предметы, поэтому их следует держать подальше от ваших складов. Все мандрилы рождаются с легендарным уровнем навыка лазания.
Мандрилов можно поймать с помощью клеток-ловушек и приручить, превратив в экзотических питомцев. Из-за склонности к воровству в качестве приманки на них можно использовать склады с едой, благодаря чему в размешённые перед складом клетки можно потенциально поймать сразу нескольких особей. Их можно дополнительно обучить и превратить в боевых или охотничьих животных, однако из-за того, что это довольно маленькие существа, по-настоящему эффективны они будут лишь в больших количествах. При разделке для мясной промышленности мандрилы дают неплохое количество продуктов.
Несмотря на своё описание, морды и зады мандрилов имеют тот же цвет, что и остальной покров, и никогда не бывают синими. В исходных файлах игры существует заметка разработчика, напоминающая о необходимости добавить эти цвета.
Некоторым дварфам нравятся мандрилы за их colorful faces.

1 kph
[CREATURE:MANDRILL]
[DESCRIPTION:A large monkey with blue face and rump. It lives in large groups and often survives by destroying crops and stealing garbage. The males are larger, with powerful jaws.]
[NAME:mandrill:mandrills:mandrill]
[CASTE_NAME:mandrill:mandrills:mandrill]
[CREATURE_TILE:'m'][COLOR:1:0:1]
[CREATURE_CLASS:MAMMAL]
[PETVALUE:50]
[PET_EXOTIC]
[TRAINABLE]
[NATURAL]
[GRASSTRAMPLE:0]
[LARGE_ROAMING][FREQUENCY:10][LOOSE_CLUSTERS]
[POPULATION_NUMBER:20:50]
[CLUSTER_NUMBER:5:10]
[BIOME:FOREST_TROPICAL_MOIST_BROADLEAF]
[CURIOUSBEAST_EATER]
[CURIOUSBEAST_ITEM]
[PREFSTRING:colorful faces]
[BODY:QUADRUPED_NECK_FRONT_GRASP:TAIL:2EYES:2EARS:NOSE:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:5TOES_FQ_FINGERS:5TOES_RQ_ANON:MOUTH:TONGUE:GENERIC_TEETH_WITH_LARGE_EYE_TEETH:RIBCAGE:FACIAL_FEATURES]
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]
[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]
[BODY_DETAIL_PLAN:BODY_HAIR_TISSUE_LAYERS:HAIR]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE]
[USE_TISSUE_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE]
[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:TOE:NAIL:FRONT]
[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]
[PLUS_TISSUE_LAYER:SKIN:BY_CATEGORY:THROAT]
[TL_MAJOR_ARTERIES]
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]
[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]
[TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]
[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]
[HAS_NERVES]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:BLOOD:BLOOD_TEMPLATE]
[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:BLOOD:LIQUID]
[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON]
[GETS_WOUND_INFECTIONS]
[GETS_INFECTIONS_FROM_ROT]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:PUS:PUS_TEMPLATE]
[PUS:LOCAL_CREATURE_MAT:PUS:LIQUID]
[BODY_SIZE:0:0:2000]
[BODY_SIZE:1:0:10000]
[BODY_SIZE:2:0:20000]
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:LENGTH:90:95:98:100:102:105:110]
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]
[MAXAGE:15:25]
[ATTACK:BITE:CHILD_BODYPART_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:BY_CATEGORY:TOOTH]
[ATTACK_SKILL:BITE]
[ATTACK_VERB:bite:bites]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]
[ATTACK_FLAG_EDGE]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]
[ATTACK_PRIORITY:MAIN]
[ATTACK_FLAG_CANLATCH]
[ATTACK:SCRATCH:CHILD_TISSUE_LAYER_GROUP:BY_TYPE:STANCE:BY_CATEGORY:ALL:NAIL]
[ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE]
[ATTACK_VERB:scratch:scratches]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]
[ATTACK_FLAG_EDGE]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]
[ATTACK_PRIORITY:SECOND]
[CHILD:3]
[DIURNAL]
[HOMEOTHERM:10069]
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_WALKING_GAITS:900:657:438:219:1900:2900] 40 kph
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph, NO DATA
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:9000:8900:8825:8775:9500:9900] 1 kph, NO DATA
[NATURAL_SKILL:CLIMBING:15]
[SWIMS_INNATE]
[MUNDANE]
[CASTE:FEMALE]
[FEMALE]
[CASTE:MALE]
[MALE]
[SET_BP_GROUP:BY_TYPE:LOWERBODY][BP_ADD_TYPE:GELDABLE]
[SELECT_CASTE:ALL]
[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:HAIR]
[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1]
[TLCM_NOUN:hair:SINGULAR]
[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:SKIN]
NOTE: Need face colors.
[TL_COLOR_MODIFIER:BROWN:1:BURNT_UMBER:1:CINNAMON:1:COPPER:1:DARK_BROWN:1:DARK_PEACH:1:DARK_TAN:1:ECRU:1:PALE_BROWN:1:PALE_CHESTNUT:1:PALE_PINK:1:PEACH:1:PINK:1:RAW_UMBER:1:SEPIA:1:TAN:1:TAUPE_PALE:1:TAUPE_SANDY:1]
[TLCM_NOUN:skin:SINGULAR]
[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:EYE:EYE]
[TL_COLOR_MODIFIER:IRIS_EYE_ORANGE:1]
[TLCM_NOUN:eyes:PLURAL] |
