Anvil: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м Замена текста — «{{av}}» на «»
Нет описания правки
 
(не показано 14 промежуточных версий 10 участников)
Содержимое старой версии отсутствует или повреждено.
Строка 1: Строка 1:
{{Item
|name=Наковальня
|graphic=[[File:Anvil premium.png]]
|tile=σ
|metal=y
|bars=3
|used for=
* [[Metalsmith's forge|Кузница]]
* [[Magma forge|Магма-кузница]]
|value=10
|size=10,000
}}


'''Наковальни''' необходимы для постройки [[forge|кузницы]], работающей на угле либо [[magma forge|на топливе из магмы]]. Так как требуется хотя бы одна наковальня в крепости для хоть ''какой-либо'' работы с металлом, и единственным способом её ''создать'' будет кузница (обычным способом или под воздействием [[strange mood|необычного настроения]]), ваша первая наковальня ''обязана'' быть получена вне самой колонии (либо при [[embark|подготовке к изначальной высадке]], либо позже через [[trading|торговлю]]). [[Smith|Выплавка]] наковальни требует три [[metal|металлических]] [[bar|слитка]] в уже существующей кузне. Так как возникает проблема рекурсии, истоки первой наковальни трудно обозначить.[[#Истоки|*]]
Наковальня обычно создаётся из [[iron|железа]], [[steel|стали]] или [[adamantine|адамантина]], и для её производства применяются [[skill|навыки]] [[blacksmithing|кузнеца]]. Наковальни в [[Magma forge|магма-кузницах]] должны быть [[magma-safe|магмаустойчивы]], что не страшно для обычных наковален, которые не были созданы под эффектами странного настроения из не-магмоустойчивых металлов (или даже не-огнеупорных металлов, таких как [[zinc|цинк]], потому что подобные наковальни не могут быть использованы для работ по металлу). Однако, ни материалы, ни качество наковальни не влияет на производительность кузницы: на это влияет только [[skill|навык]] кузнеца.
== Обретение ==
[[File:anvil_preview.jpg|thumb|250px|right|Стальная наковальня.]] Если ваша [[civilization|цивилизация]] имеет доступ к [[iron|железной]] [[ore|руде]], обычная (без качества) железная наковальня будет в вашей [[starting build|стартовой экипировке]] по умолчанию, по стоимости в 100 очков на высадке. В противном случае, ваша стартовая экипировка будет включать в себя [[steel|стальную]] наковальню, со стоимостью 300 очков высадки. Не брать с собой наковальню можно только ради [[challenges|испытания]], но стальную наковальню имеет смысл игнорировать при подготовке к высадке из-за своей высокой стоимости.
Если вы не берёте наковальню, у вас останется 100 или 300 очков, которые можно использовать для выбора других предметов или животных. Затем вам придётся [[trade|купить]] вашу первую наковальню у [[Dwarf|дварфийского]] или [[human|человеческого]] [[caravan|каравана]] которые обычно, ''но не всегда'', привозят с собой одну или более железные или стальные наковальни (по такой же стоимости, что и стоимость в очках на высадке). Если же они не привезут её в первый раз, вы можете попросить её через [[Outpost liaison|представителя]], если вы согласны оплатить повысившуюся цену, чтобы гарантировать привоз наковальни в следующем году.
Разборка кузни возвращает наковальню, использованную при постройке, которую можно отправить на хранение, продать, [[melt|переплавить]], или использовать для постройки другой кузницы. Наковальни считаются [[furniture|мебелью]] и будут назначены на хранение на [[stockpile|склад]] предметов обстановки, если она не использована в [[forge|кузнице]].
Высокая стоимость наковальни привлекает внимание первой волны [[Thief#Дикие животные|воров]], поэтому хорошей идеей будет создание кузницы как можно скорее, дабы наковальню не смогли забрать.
== Истоки ==
{{d for dwarf}}
Так как для создания наковальни требуется наковальня, происхождение ''первой'' наковальни становится загадкой. Теории об этом разделяются на две категории:
Корреляция не подразумевает причинно-следственную связь: существует ещё один способ создать наковальню, и подразумевается, что перед тем, как это произошло, была эра перед наковальней (BA — Before Anvil).
* Одна из теорий заключается в происхождении наковальни во время [[strange mood|странного настроения]] дварфа, создавшего её из [[stone|камня]] или [[bone|кости]] (хотя это не возможно воспроизвести в игре). Другой, более радикальной теорией, выдвинутой дварфийским философом [[Urist|Уристом]] МакТаггартом является происхождение наковальни из [[wood|дерева]] тем же способом. Такое предположение было признано ересью и позднее он был приговорён к казне молотом за симпатию к [[elf|эльфом]] разозлившимся [[mayor|мэром]] со странным влечением к [[glass|стеклу]].
* Недавние открытия и раскопка старых документов намекает, что наковальня была первым главнейшим инструментом, произведённым самими ранними дварфийскими сообществами. Общепринятым фактом является то, что люди создали плуг, и древние сказания говорят об [[elves|эльфах]], ставших первыми, кто одомашнил диких животных.<br/>Однако возникают вопросы о предпосылках к этому открытию. Скептики ставят вопрос о том, как наковальня была создана без молотка, как придавалась форма металлу, и какие социальные, культурные, и природные условия потребовали бы создания того, что, по своей сути, является плоскостью, предназначенной для расположения объектов и многократных ударов по ней.<br/>Дварфийские учёные считают, что первые наковальни были созданы из [[stone|камня]], а не металла, и были чем-то наподобие уплощённых каменных [[block|кубов]], обтёсанные кремнем или [[obsidian|обсидианом]]. Другие считают, что они могли быть стульями{{bug|6537}}. Эта вероятность побудила интерес дварфийских учёных к попыткам воссоздать реплики каменных наковален, однако такая инициатива не была воспринята обществом дварфов с каким-либо интересом.
* Не принимая дварфийские теории, некоторые люди верят, что должны были существовать технологии прошлых времён, способные создать наковальню без молота и наковальни. С распространением наковален и увеличением их количества, изначальные методы производства были забыты. Дварфийские философы возражают, говоря о том, что дварфийские технологии всегда стремились к совершенству с самого начала, и не могло занять много времени к достижению этих высот. К тому же, дварфы не забывают историю.
Корреляция подразумевает причинно-следственную связь: Наковальня нужна для создания наковальни
* Один исследователь утверждает, что все наковальни исходят от ПервоНаковальни. Как она появилась? Из ПервоНаковальни, разумеется.  И это — [http://en.wikipedia.org/wiki/Turtles_all_the_way_down бесконечный круговорот наковален.]
* Другие теории так же подразумевают гипотезу "Великой Наковальни", утверждая о существовании родоначальника, происходящего из самой горячей кузницы. Он поднимается из этой кузницы, летит по миру с мешком, полных наковален для всех дварфов на свете.
* Дварфийский философ Урист МакСтотль недавно предположил, что существование наковален — доказательство прогресса дварфийской цивилизации до уровня путешествий (либо как, минимум, отправки наковален) в прошлое.
* Схожая догадкой является то, что время циклично, и последняя наковальня может стать первой наковальней. Это может также объяснить появление первого молота, первого дварфа, и т.д., однако, никакого доказательства этой гипотезы всё ещё не предоставлено.
* Первая наковальня могла быть подарена богом кузнечного дела. Секреты минералогии и работ по металлам, выгравированные на ней, обучили дварфов всему, что нужно для извлечения, переплавки и ковки металлов. И дебаты теологов касаются того, какой именно мог кузнечества был ответственен за это. Некоторые верят, что подобное излияние информации могло произойти только совместными усилиями всех богов кузнечного дела.
* Первая наковальня (или наковальни) — это единственное наследие времён перед созданием вселенной. Каждый раз, когда [[Armok|Армок]], Поглотитель Миров, уничтожает вселенную, Он оставляет как минимум одну наковальню. Дварфы неизбежно находят её, и создают новые наковальни, и хотя бы одна из них перейдёт в новый мир, замыкая круг.
* На данный момент нет информации, как именно наковальня [[Armok|Армока]] была изготовлена. Когда подобный вопрос задал один очень суицидальный дварф, Армок очень рассердился и быстро уничтожил вселенную.
* Дварфы не были создателями наковальни. Скорее, наковальня создала дварфов. Голый и голодный первобытный дварф нашёл созданную естественным путём наковальню. Его разум поглощён видениями о будущем процветании. Это положило начало цивилизации. Это ведёт к выводу, что существование дварфийской цивилизации — это метод репродукции наковален. Урист МакДоккинс написал книгу на эту тему, "{{tt|The Selfish Anvil|Эгоистичная Наковальня}}".
* Другая, более реалистичная гипотеза твердит, что дварфы существовали раньше наковален. По сути, природно-сформировавшаяся наковальня появилась в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Кальдера кальдере] горящего вулкана, Горы Mood, испытывающей [[Strange_mood#Fey_(Вдохновлённое)|вдохновление]]. Когда два сгустка не-магмаустойчивого материала среднего и малого размера были выплюнуты небольшим извержением, приземлившись достаточно к бассейну лавы, они сформировались в естественную наковальню и естественный молото, которые были названы ''Utharzuntîr'' ("Первая Наковальня"), и ''Utharekastnil Stodir'' ("Первый Безопасный Молоток Вулканов"). Однако, после того, как Урист МакКузнец испытал последствия несчастного случая при переплавке, из-за случайного пирокластического снаряда, её дочь, Урист МакКузнец II, испытала вдохновение и создала первую портативную наковальню, ''Uthareshimzuntîr'' ("Первая Свободная Наковальня"), в огнях Горы Mood. Уже осенью была создана торговая экспедиция, в которой МакКузнецы отправили ''Первый Безопасный Молот Вулканов'' и ''Первую Свободную Наковальню'' в каждое поселение на континенте, одалживая молот и наковальню каждому во время разгрузок товаров. Из-за того, что этот тур позволил всем крепостям создать свои наковальни и молотки, это событие стало известно как ''Nilzuntîr Gomaththatthilnilgashcoz Zuntîr'' ("Молот и наковальня, Легендарное Осеннее Распространение Молотов и Наковален"). Другая, более близкая дварфам версия, предполагает, что природа не играла никакой роли: ''Utharzuntîr'' и ''Uthareshimzuntîr'' были одной и той же наковальней — Урист МакКузнец вырезал форму наковальни и молотка в обсидиане внутри [https://ru.wikipedia.org/wiki/Кальдера кальдеры], затем проверял форму после извержений, до тех пор, пока, наконец, правильный металл не попал в эту форму. Если это — правда, тогда в мире должна существовать уникальная наковальня, созданная из не менее уникального сплава, и молот, созданный из тех же материалов. Однако, эти артефакты всё ещё не найдены...
* Первая (размером с дварфа) наковальня была создана тогда, когда мир только создавался, и сам же Армок попал под влияние странного вдохновения, и обрёл откровение, которое переросло в создание наковальни, дабы дварфы могли развиваться, и все последующие наковальни были созданы именно благодаря первой.
{{Translation
| dwarven = zuntîr
| elvish  = othala
| goblin  = umas
| human  = utdar
}}
{{Buildings}}
[[Категория:Предметы обстановки]]
[[en:Anvil]]

Текущая версия от 23:07, 15 апреля 2025

Наковальня
/ σ
Конструкция
Материалы Мастерские Работы
Используется для
Базовая ценность Размер
10☼ 10,000 см³
Посмотреть другие предметы

Наковальни необходимы для постройки кузницы, работающей на угле либо на топливе из магмы. Так как требуется хотя бы одна наковальня в крепости для хоть какой-либо работы с металлом, и единственным способом её создать будет кузница (обычным способом или под воздействием необычного настроения), ваша первая наковальня обязана быть получена вне самой колонии (либо при подготовке к изначальной высадке, либо позже через торговлю). Выплавка наковальни требует три металлических слитка в уже существующей кузне. Так как возникает проблема рекурсии, истоки первой наковальни трудно обозначить.*

Наковальня обычно создаётся из железа, стали или адамантина, и для её производства применяются навыки кузнеца. Наковальни в магма-кузницах должны быть магмаустойчивы, что не страшно для обычных наковален, которые не были созданы под эффектами странного настроения из не-магмоустойчивых металлов (или даже не-огнеупорных металлов, таких как цинк, потому что подобные наковальни не могут быть использованы для работ по металлу). Однако, ни материалы, ни качество наковальни не влияет на производительность кузницы: на это влияет только навык кузнеца.

Обретение

Стальная наковальня.

Если ваша цивилизация имеет доступ к железной руде, обычная (без качества) железная наковальня будет в вашей стартовой экипировке по умолчанию, по стоимости в 100 очков на высадке. В противном случае, ваша стартовая экипировка будет включать в себя стальную наковальню, со стоимостью 300 очков высадки. Не брать с собой наковальню можно только ради испытания, но стальную наковальню имеет смысл игнорировать при подготовке к высадке из-за своей высокой стоимости.

Если вы не берёте наковальню, у вас останется 100 или 300 очков, которые можно использовать для выбора других предметов или животных. Затем вам придётся купить вашу первую наковальню у дварфийского или человеческого каравана которые обычно, но не всегда, привозят с собой одну или более железные или стальные наковальни (по такой же стоимости, что и стоимость в очках на высадке). Если же они не привезут её в первый раз, вы можете попросить её через представителя, если вы согласны оплатить повысившуюся цену, чтобы гарантировать привоз наковальни в следующем году.

Разборка кузни возвращает наковальню, использованную при постройке, которую можно отправить на хранение, продать, переплавить, или использовать для постройки другой кузницы. Наковальни считаются мебелью и будут назначены на хранение на склад предметов обстановки, если она не использована в кузнице.

Высокая стоимость наковальни привлекает внимание первой волны воров, поэтому хорошей идеей будет создание кузницы как можно скорее, дабы наковальню не смогли забрать.

Истоки

Этой статье присвоена категория «Д» — значит «Дварфы». Это значит, что в ней встречаются смешные шутки, не очень смешные шутки, совсем не смешные шутки, всякие внутриигровые приколы и ссылки на форум Bay12. Не верьте всему, что тут понаписали, и не расстраивайтесь, если чего-то не поняли.


Так как для создания наковальни требуется наковальня, происхождение первой наковальни становится загадкой. Теории об этом разделяются на две категории:

Корреляция не подразумевает причинно-следственную связь: существует ещё один способ создать наковальню, и подразумевается, что перед тем, как это произошло, была эра перед наковальней (BA — Before Anvil).

  • Одна из теорий заключается в происхождении наковальни во время странного настроения дварфа, создавшего её из камня или кости (хотя это не возможно воспроизвести в игре). Другой, более радикальной теорией, выдвинутой дварфийским философом Уристом МакТаггартом является происхождение наковальни из дерева тем же способом. Такое предположение было признано ересью и позднее он был приговорён к казне молотом за симпатию к эльфом разозлившимся мэром со странным влечением к стеклу.
  • Недавние открытия и раскопка старых документов намекает, что наковальня была первым главнейшим инструментом, произведённым самими ранними дварфийскими сообществами. Общепринятым фактом является то, что люди создали плуг, и древние сказания говорят об эльфах, ставших первыми, кто одомашнил диких животных.
    Однако возникают вопросы о предпосылках к этому открытию. Скептики ставят вопрос о том, как наковальня была создана без молотка, как придавалась форма металлу, и какие социальные, культурные, и природные условия потребовали бы создания того, что, по своей сути, является плоскостью, предназначенной для расположения объектов и многократных ударов по ней.
    Дварфийские учёные считают, что первые наковальни были созданы из камня, а не металла, и были чем-то наподобие уплощённых каменных кубов, обтёсанные кремнем или обсидианом. Другие считают, что они могли быть стульямиBug:6537. Эта вероятность побудила интерес дварфийских учёных к попыткам воссоздать реплики каменных наковален, однако такая инициатива не была воспринята обществом дварфов с каким-либо интересом.
  • Не принимая дварфийские теории, некоторые люди верят, что должны были существовать технологии прошлых времён, способные создать наковальню без молота и наковальни. С распространением наковален и увеличением их количества, изначальные методы производства были забыты. Дварфийские философы возражают, говоря о том, что дварфийские технологии всегда стремились к совершенству с самого начала, и не могло занять много времени к достижению этих высот. К тому же, дварфы не забывают историю.

Корреляция подразумевает причинно-следственную связь: Наковальня нужна для создания наковальни

  • Один исследователь утверждает, что все наковальни исходят от ПервоНаковальни. Как она появилась? Из ПервоНаковальни, разумеется. И это — бесконечный круговорот наковален.
  • Другие теории так же подразумевают гипотезу "Великой Наковальни", утверждая о существовании родоначальника, происходящего из самой горячей кузницы. Он поднимается из этой кузницы, летит по миру с мешком, полных наковален для всех дварфов на свете.
  • Дварфийский философ Урист МакСтотль недавно предположил, что существование наковален — доказательство прогресса дварфийской цивилизации до уровня путешествий (либо как, минимум, отправки наковален) в прошлое.
  • Схожая догадкой является то, что время циклично, и последняя наковальня может стать первой наковальней. Это может также объяснить появление первого молота, первого дварфа, и т.д., однако, никакого доказательства этой гипотезы всё ещё не предоставлено.
  • Первая наковальня могла быть подарена богом кузнечного дела. Секреты минералогии и работ по металлам, выгравированные на ней, обучили дварфов всему, что нужно для извлечения, переплавки и ковки металлов. И дебаты теологов касаются того, какой именно мог кузнечества был ответственен за это. Некоторые верят, что подобное излияние информации могло произойти только совместными усилиями всех богов кузнечного дела.
  • Первая наковальня (или наковальни) — это единственное наследие времён перед созданием вселенной. Каждый раз, когда Армок, Поглотитель Миров, уничтожает вселенную, Он оставляет как минимум одну наковальню. Дварфы неизбежно находят её, и создают новые наковальни, и хотя бы одна из них перейдёт в новый мир, замыкая круг.
  • На данный момент нет информации, как именно наковальня Армока была изготовлена. Когда подобный вопрос задал один очень суицидальный дварф, Армок очень рассердился и быстро уничтожил вселенную.
  • Дварфы не были создателями наковальни. Скорее, наковальня создала дварфов. Голый и голодный первобытный дварф нашёл созданную естественным путём наковальню. Его разум поглощён видениями о будущем процветании. Это положило начало цивилизации. Это ведёт к выводу, что существование дварфийской цивилизации — это метод репродукции наковален. Урист МакДоккинс написал книгу на эту тему, "The Selfish Anvil".
  • Другая, более реалистичная гипотеза твердит, что дварфы существовали раньше наковален. По сути, природно-сформировавшаяся наковальня появилась в кальдере горящего вулкана, Горы Mood, испытывающей вдохновление. Когда два сгустка не-магмаустойчивого материала среднего и малого размера были выплюнуты небольшим извержением, приземлившись достаточно к бассейну лавы, они сформировались в естественную наковальню и естественный молото, которые были названы Utharzuntîr ("Первая Наковальня"), и Utharekastnil Stodir ("Первый Безопасный Молоток Вулканов"). Однако, после того, как Урист МакКузнец испытал последствия несчастного случая при переплавке, из-за случайного пирокластического снаряда, её дочь, Урист МакКузнец II, испытала вдохновение и создала первую портативную наковальню, Uthareshimzuntîr ("Первая Свободная Наковальня"), в огнях Горы Mood. Уже осенью была создана торговая экспедиция, в которой МакКузнецы отправили Первый Безопасный Молот Вулканов и Первую Свободную Наковальню в каждое поселение на континенте, одалживая молот и наковальню каждому во время разгрузок товаров. Из-за того, что этот тур позволил всем крепостям создать свои наковальни и молотки, это событие стало известно как Nilzuntîr Gomaththatthilnilgashcoz Zuntîr ("Молот и наковальня, Легендарное Осеннее Распространение Молотов и Наковален"). Другая, более близкая дварфам версия, предполагает, что природа не играла никакой роли: Utharzuntîr и Uthareshimzuntîr были одной и той же наковальней — Урист МакКузнец вырезал форму наковальни и молотка в обсидиане внутри кальдеры, затем проверял форму после извержений, до тех пор, пока, наконец, правильный металл не попал в эту форму. Если это — правда, тогда в мире должна существовать уникальная наковальня, созданная из не менее уникального сплава, и молот, созданный из тех же материалов. Однако, эти артефакты всё ещё не найдены...
  • Первая (размером с дварфа) наковальня была создана тогда, когда мир только создавался, и сам же Армок попал под влияние странного вдохновения, и обрёл откровение, которое переросло в создание наковальни, дабы дварфы могли развиваться, и все последующие наковальни были созданы именно благодаря первой.
"Anvil" на других языках
Дварфийский: zuntîr
Эльфийский: othala
Гоблинский: umas
Язык людей: utdar

Предметы обстановки
Animal trapAnvilArmor standBedBlocksBox (chest • coffer) • BucketCabinetCage (aquarium • terrarium) • Coffin (casket • sarcophagus) • RestraintSlabStatueTableThrone (chair) • Weapon rack
Инструменты
AltarBookcaseDisplay (display case • pedestal) • HiveNest box

Контроль проходов
BarsBridgeDoor (portal) • FloodgateGrateHatchRoadWindow
Конструкции
Машины и части ловушек
Прочее

Связанные статьи