Priest: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 18 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{elven}}
[[File:Night creature priest holy hell.png|thumb|right|Гуманоид [[experiment|эксперимент]], ставший высшим священником.]]
{{заготовка}}
'''Священник''' — религиозный лидер, который может совершать ритуалы, связанные с его [[Religion|религией]].
==Adventurer Mode==
==Режим приключений==
Priests appear in many [[Human]] and [[Goblin]] settlements, even those captured by and incorporated into civilizations of other races. They will either worship the civilization's official object of worship, or one aligned with the civilization's pantheon or [[Sphere]].
Священники имеются в [[Human|людских]] и [[Goblin|гоблинских]] поселениях, даже тех, которые захвачены и ассимилированы цивилизациями других рас. Они будут либо поклоняться местному божеству, либо поклоняться нескольким божествам, либо [[Sphere|сфере]].


High Priests are the leaders of the local religious sect and have distinct idiosyncratic yet thematic titles, such as "High Dessert." If no High Priest resides in the settlement, any Priests present, and most citizens, will be members of a neighboring religious sect. High Priests in Goblin fortresses are likely to be goblin even if the rest of the population is supplanted by other races.
Высшие священники — лидеры местного религиозного культа и имеют уникальный [[Language#language_SYM.txt|тематический]] титул, вроде "High Dessert" или "Sacred Oil". Если высших священников нет в поселении, любые священники и жители, будут членами соседнего религиозного культа. Высшие священники в гоблинской крепости вероятно будут гоблинами, даже если поселение будет заселено другой расой.


If a [[Temple]] is in the settlement, there will be a local sect, and a living High Priest at least at the end of worldgen. Priests will be found wandering inside during the day, though in Human towns some may wander to visit a local tavern , Mead hall  or Keep, many return to their homes for lunch, and some may work as shopkeepers. In such towns, Priests will also return home to sleep, while in Goblin Fortresses Priests will sleep within the Temple.
Если в поселении есть [[Temple|храм]], там будет местный культ, и живой Высший Священник по крайней мере на момент конца генерации мира. Священников можно найти блуждающими внутри в течении дня, хотя в человеческих городах некоторые могут посещать местную таверну или Медовый зал, многие возвращаются домой поесть, а некоторые могут работать торговцами. В таких городах, священники спят у себя дома, в то время как в крепости гоблинов, священники спят в храме.
Если игрок выбрал путь [[Chosen|Избранного]] во время создания персонажа, его божество направит его к высшему священнику ближайшего культа, чтобы тот дал игроку квест, называя его своим "{{tt|представителем|representative}}".


==Режим крепости==
==Режим крепости==
Священники могут быть среди участников [[ambush|засад]] и [[siege|осад]].
После того, как в вашей крепости будет проживать более десяти участников одной [[religion|религиозной организации]], они могут потребовать установить [[temple|храм]] для своего [[deity|божества]]. После того, как храм будет возведен и выполнены его минимальные требования по [[wealth|богатству]], у вас будет возможность назначить священника из числа участников, и {{tt|первосвященник|high priest}}, когда храм выполнил требования для того, чтобы считаться {{tt|храмовым комплексом|temple complex}}. Священники могут утешать расстроенных последователей и давать вдохновляющие проповеди.


{{category|Adventurer mode}}
При соблюдении требовании в 10 последователей и ценности храма в 2000 вы можете организовать {{tt|духовенство|priesthood}}. Затем вы можете выбрать священника из членов организации. Священнику дается тематический титул. При соблюдении требовании в 25 последователей и ценности храма в 10000 вы можете организовать {{tt|высшее духовенство|high priesthood}}. Текущий священник будет повышен, и можно будет выбрать другого последователя в качестве священника.
 
Эти значения можно редактировать в [[Difficulty#Храмы|настройках сложности]].
{{Translation
| dwarven = kamuk
| elvish  = melela
| goblin  = xunox
| human  = upi
}}
 
В вашей крепости может быть только один священник и один высший священник на организацию, даже если для этой организации назначается несколько разных храмов. Священники могут быть среди участников [[ambush|засад]] и [[siege|осад]].
 
Священники помогают снижать [[stress|стресс]], проводя проповеди в своем храме и выслушивая жалобы несчастливых приверженцев своей религии.
{{misc professions}}
[[Категория:Религия]][[Категория:Неигровые персонажи]][[Категория:Должности]][[Категория:Знать]]
[[en:Priest]]

Текущая версия от 13:21, 13 ноября 2025

Гуманоид эксперимент, ставший высшим священником.

Священник — религиозный лидер, который может совершать ритуалы, связанные с его религией.

Режим приключений

Священники имеются в людских и гоблинских поселениях, даже тех, которые захвачены и ассимилированы цивилизациями других рас. Они будут либо поклоняться местному божеству, либо поклоняться нескольким божествам, либо сфере.

Высшие священники — лидеры местного религиозного культа и имеют уникальный тематический титул, вроде "High Dessert" или "Sacred Oil". Если высших священников нет в поселении, любые священники и жители, будут членами соседнего религиозного культа. Высшие священники в гоблинской крепости вероятно будут гоблинами, даже если поселение будет заселено другой расой.

Если в поселении есть храм, там будет местный культ, и живой Высший Священник по крайней мере на момент конца генерации мира. Священников можно найти блуждающими внутри в течении дня, хотя в человеческих городах некоторые могут посещать местную таверну или Медовый зал, многие возвращаются домой поесть, а некоторые могут работать торговцами. В таких городах, священники спят у себя дома, в то время как в крепости гоблинов, священники спят в храме.

Если игрок выбрал путь Избранного во время создания персонажа, его божество направит его к высшему священнику ближайшего культа, чтобы тот дал игроку квест, называя его своим "представителем".

Режим крепости

После того, как в вашей крепости будет проживать более десяти участников одной религиозной организации, они могут потребовать установить храм для своего божества. После того, как храм будет возведен и выполнены его минимальные требования по богатству, у вас будет возможность назначить священника из числа участников, и первосвященник, когда храм выполнил требования для того, чтобы считаться храмовым комплексом. Священники могут утешать расстроенных последователей и давать вдохновляющие проповеди.

При соблюдении требовании в 10 последователей и ценности храма в 2000 вы можете организовать духовенство. Затем вы можете выбрать священника из членов организации. Священнику дается тематический титул. При соблюдении требовании в 25 последователей и ценности храма в 10000 вы можете организовать высшее духовенство. Текущий священник будет повышен, и можно будет выбрать другого последователя в качестве священника.

Эти значения можно редактировать в настройках сложности.

"Priest" на других языках
Дварфийский: kamuk
Эльфийский: melela
Гоблинский: xunox
Язык людей: upi

В вашей крепости может быть только один священник и один высший священник на организацию, даже если для этой организации назначается несколько разных храмов. Священники могут быть среди участников засад и осад.

Священники помогают снижать стресс, проводя проповеди в своем храме и выслушивая жалобы несчастливых приверженцев своей религии.

Профессии и должности
Должности
Прочие
Гражданские
Приключенцы
Злодеи
Религия
Также: Агент • Странствующий авантюрист • Посетитель • Токены юнитов