Anvil: различия между версиями
Zoink (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Roadie00 (обсуждение | вклад) Вручную перевёл версию 11 December 2024 статьи с англ вики (некоторые слова/понятия брал в переводчике), добавил пару ссылок на википедию для понятия кальдеры, возможно стоит исправить названия дварфийских артефактов и имён учёных в тексте про Истоки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{заготовка}} | |||
{{Item | |||
|name=Наковальня | |||
|graphic=[[File:Anvil premium.png]] | |||
|tile=σ | |||
|metal=y | |||
|bars=3 | |||
|used for= | |||
* [[Metalsmith's forge|Кузница]] | |||
* [[Magma forge|Магма-кузница]] | |||
|value=10 | |||
|size=10,000 | |||
}} | |||
'''Наковальни''' необходимы для постройки [[forge|кузницы]], работающей на угле либо [[magma forge|на топливе из магмы]]. Так как требуется хотя бы одна наковальня в крепости для хоть ''какой-либо'' работы с металлом, и единственным способом ''создать'' будет кузница (обычным способом или под воздействием [[strange mood|необычного настроения]]), ваша первая наковальня ''обязана'' быть получена вне самой колонии (либо при [[embark|подготовке к изначальной высадке]], либо позже через [[trading|торговлю]]). [[Smith|Выплавка]] наковальни требует три [[metal|металлических]] [[bar|слитка]] в уже существующей кузне. Так как возникает проблема рекурсии, истоки первой наковальни трудно обозначить.[[#Origins|*]] | |||
Наковальня обычно создаётся из [[iron|железа]], [[steel|стали]] или [[adamantine|адамантита]], и для её производства применяются [[skill|навыки]] [[blacksmithing|металлургии]]. Наковальни в [[Magma forge|магма-кузницах]] должны быть [[magma-safe|магмаустойчивы]], что не страшно для наковален, которые не были созданы под эффектами странного настроения из не-магмоустойчивых металлов (или даже не-огнеупорных металлов, таких как [[zinc|цинк]], потому что подобные наковальни не могут быть использованы для работ по металлу). Однако, ни материалы, ни качество наковальни не влияет на производительность кузницы: на это влияет только [[skill|навык]] металлурга. | |||
== | == Обретение == | ||
[[File:anvil_preview.jpg|thumb|250px|right|Ей пользуются не только в мультиках.]] Если ваша [[civilization|цивилизация]] имеет доступ к [[iron|железной]] [[ore|руде]], обычная (без качества) железная наковальня будет в вашей [[starting build|стартовой экипировке]] по умолчанию, по стоимости в 100 очков на высадке. В противном случае, ваша стартовая экипировка будет включать в себя [[steel|стальную]] наковальню, со стоимостью 300 очков высадки. Не брать с собой наковальню имеет смысл только ради [[challenges|испытания]], но стальную наковальню имеет смысл игнорировать при подготовке к высадке из-за своей высокой стоимости. | |||
Если вы не берёте наковальню, у вас останется 100 или 300 очков, которые можно использовать для выбора других предметов или животных. Затем вам придётся [[trade|купить]] вашу первую наковальню у дварфийского или [[human|человеческого]] [[caravan|каравана]] которые обычно, ''но не всегда'', привозят с собой одну или более железные или стальные наковальни (по такой же стоимости, что и стоимость в очках на высадке). Если же они не привезут её в первый раз, вы можете попросить её через [[Outpost liaison|представителя]], если вы согласны оплатить повысившуюся цену, чтобы гарантировать привоз наковальни в следующем году. | |||
Разборка кузни возвращает наковальню, использованную при постройке, которую можно отправить на хранение, продать, [[melt|переплавить]], или использовать для постройки другой кузницы. Наковальни считаются [[furniture|мебелью]] и будет назначена на хранение в [[stockpile|хранилище]] предметов обстановки, если она не использована в [[forge|кузнице]]. | |||
Высокая стоимость наковальни привлекает внимание первой волны [[Thief#Wild_animals|воров]], поэтому хорошей идеей будет создание кузницы как можно скорее, дабы наковальню не смогли забрать. | |||
== Истоки == | |||
{{d for dwarf}} | |||
Так как для создания наковальни требуется наковальня, происхождение ''первой'' наковальни становится загадкой. Теории об этом разделяются на две категории: | |||
Корреляция не подразумевает причинно-следственную связь: существует ещё один способ создать наковальню, и подразумевается, что перед тем, как это произошло, была эра перед наковальней (BA - Before Anvil). | |||
* Одна из теорий заключается в происхождении наковальни во время [[strange mood|странного настроения]] дварфва, создавшего её из [[stone|камня]] или [[bone|кости]] (хотя это не возможно воспроизвести в игре). Другой, более радикальной теорией, выдвинутой дварфийским философом [[Main:Urist|Уристом]] МакТаггартом является происхождение наковальни из [[wood|дерева]] тем же способом. Такое предположение было признано ересью и позднее он был приговорён к казне молотом за симпатию к [[elf|эльфом]] разозлившимся [[mayor|мэром]] со странным влечением к [[glass|стеклу]]. | |||
* Недавние открытия и раскопка старых документов намекает, что наковальня была первым главнейшим инструментом, произведённым самими ранними дварфийскими сообществами. Общепринятым фактов является то, что люди создали плуг, и древние сказания говорят об [[elves|эльфах]], ставших первыми, кто одомашнил диких животных<br/>Однако возникают вопросы о предпосылках к этому открытию. Скептики ставят вопрос о том, как наковальня была создана без молотка, как придавалась форма металлу, и какие социальные, культурные, и природные условия потребовали бы создания того, что, по своей сути, является плоскостью, предназначенной для расположения объектов и многократных ударов по ней.<br/>Дварфийские учёные считают, что первые наковальни были созданы из [[stone|камня]], а не металла, и были чем-то наподобие уплощённых каменных [[block|кубов]], обтёсанные кремнем или [[obsidian|обсидианом]]. Другие считают, что они могли быть стульями{{bug|6537}}. Эта вероятность побудила интерес дварфийских учёных к попыткам воссоздать реплики каменные наковален, однако такая инициатива не была воспринята обществом дварфом с каким-либо интересом. | |||
* Не принимая дварфийские теории, некоторые люди верят, что должны были существовать технологии прошлых времён, способные создать наковальню без молота и наковальни. С распространением наковален и увеличением их количества, изначальные методы производства были забыты. Дварфийские философы спорят о том, что дварфийские технологии всегда стремились к совершенству с самого начала, и не могло занять много времени к достижению этих высот. К тому же, дварфы не забывают историю. | |||
Корреляция подразумевает причинно-следственную связь: Наковальня нужна для создания наковальни | |||
* | * Один исследователь утверждает, что все наковальни исходят от ПервойНаковальни. Как она появилась? Из ПервойНаковальни, разумеется. И это - [http://en.wikipedia.org/wiki/Turtles_all_the_way_down бесконечный круговорот наковален.] | ||
* Другие теории так же подразумевают гипотезу "Великой Наковальни", утверждая о существовании родоначальника, происходящего из самой горячей кузницы. Он поднимается из этой кузницы, летит по миру с мешком, полных наковален для всех дварфов на свете. | |||
* Дварфийский философ Урист МакСтотль недавно предположил, что существование наковален - доказательство прогресса дварфийской цивилизации до уровня путешествий (либо как, минимум, отправки наковален) в прошлое. | |||
* Схожая догадкой является то, что время циклично, и последняя наковальня может стать первой наковальней. Это может также объяснить появление первого молота, первого дварфа, и т.д., однако, никакого доказательства этой гипотезы всё ещё не предоставлено. | |||
* Первая наковальня могла быть подарена богом кузнечного дела. Секреты минералогии и работ по металлам, выгравированные на ней, обучили дварфов всему, что нужно для извлечения, переплавки и ковки металлов. И дебаты теологов касаются того, какой именно мог кузнечества был ответственен за это. Некоторые верят, что подобное излияние информации могло произойти только совместными усилиями всех богов кузнечного дела. | |||
* Первая наковальня (или наковальни) - это единственное наследие времён перед созданием вселенной. Каждый раз, когда [[Armok|Армок]], Поглотитель Миров, уничтожает вселенную, Он оставляет как минимум одну наковальню. Дварфы неизбежно находят её, и создают новые наковальни, и хотя бы одна из них перейдёт в новый мир, замыкая круг. | |||
* На данный момент нет информации, как именно наковальня [[Armok|Армока]] была изготовлена. Когда подобный вопрос задал один очень суицидальный дварф, Армок очень рассердился и быстро уничтожил вселенную. | |||
* Дварфы не были создателями наковальни. Скорее, наковальня создала дварфов. Голый и голодный первобытный дварф нашёл созданную естественным путём наковальню. Его разум поглощён видениями о будущем процветании. Это положило начало цивилизации. Это ведёт к выводу, что существование дварфийской цивилизации - это метод репродукции наковален. Урист МакДаккинс написал книгу на эту тему, "The Selfish Anvil." | |||
* Другая, более реалистичная гипотеза твердит, что дварфы существовали раньше наковален. По сути, природно-сформировавшаяся наковальня появилась в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Кальдера кальдере] горящего вулкана, Горы Mood, испытывающей [[fey mood|вдохновление]]. Когда два сгустка не-магмаустойчивого материал среднего и малого размера были выплюнуты небольшим извержением, приземлившись достаточно к бассейну лавы, они сформировались в естественную наковальню и естественный молото, которые были названы ''Utharzuntîr'' ("Первая Наковальня"), и ''Utharekastnil Stodir'' ("Первый Безопасный Молоток Вулканов"). Однако, после того, как Урист МакКузнец испытал последствия несчастного случая при переплавке, из-за случайного пирокластического снаряда, её дочь, Урист МакКузнец II, испытала вдохновение и создала первую портативную наковальню, ''Uthareshimzuntîr'' ("Первая Свободная Наковальня"), в огнях Горы Mood. Уже осенью была создана торговая экспедиция, в которой МакКузнецы отправили ''Первый Безопасный Молот Вулканов'' и ''Первую Свободную Наковальню'' в каждое поселение на континенте, одалживая молот и наковальню каждому во время разгрузок товаров. Из-за того, что этот тур позволил всем крепостям создать свои наковальни и молотки, это событие стало известно как ''Nilzuntîr Gomaththatthilnilgashcoz Zuntîr'' ("Молот и наковальня, Легендарное Осеннее Распространение Молотов и Наковален"). Другая, более близкая к дварфам, считает, что природа не играла никакой роли: ''Utharzuntîr'' и ''Uthareshimzuntîr'' были одной и той же наковальней -- Урист МакКузнец вырезал форму наковальни и молотка в обсидиане внутри [https://ru.wikipedia.org/wiki/Кальдера кальдеры], затем проверял форму после извержений, до тех пор, пока, наконец, правильный металл не попал в эту форму. Если это - правда, тогда в мире должна существовать уникальная наковальня, созданная из не менее уникального сплава, и молот, созданный из тех же материалов. Однако, эти артефакты всё ещё не найдены... | |||
* Первая (размером с низкорослика) наковальня была создана тогда, когда мир только создавался, и сам же Армок попал под влияние вдохновения, и обрёл откровение, которая переросла в создание наковальни, дабы они могли развиваться, и все последующие наковальни были созданы именно благодаря первой. | |||
{{Translation | |||
| dwarven = zuntîr | |||
| elvish = othala | |||
| goblin = umas | |||
| human = utdar | |||
}} | |||
{{Buildings}} | {{Buildings}} | ||
{{Category|Предметы обстановки}} | {{Category|Предметы обстановки}} | ||
Версия от 17:00, 13 апреля 2025
| Данная статья помечена как не оконченная. Вы можете прочитать эту статью на английском или помочь проекту её переводом. |
|
| ||||||
| Конструкция | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Материалы | Мастерские | Работы | ||||
|
||||||
| Используется для | ||||||
| Базовая ценность | Размер | |||||
| 10☼ | 10,000 см³ | |||||
| Посмотреть другие предметы | ||||||
Наковальни необходимы для постройки кузницы, работающей на угле либо на топливе из магмы. Так как требуется хотя бы одна наковальня в крепости для хоть какой-либо работы с металлом, и единственным способом создать будет кузница (обычным способом или под воздействием необычного настроения), ваша первая наковальня обязана быть получена вне самой колонии (либо при подготовке к изначальной высадке, либо позже через торговлю). Выплавка наковальни требует три металлических слитка в уже существующей кузне. Так как возникает проблема рекурсии, истоки первой наковальни трудно обозначить.*
Наковальня обычно создаётся из железа, стали или адамантита, и для её производства применяются навыки металлургии. Наковальни в магма-кузницах должны быть магмаустойчивы, что не страшно для наковален, которые не были созданы под эффектами странного настроения из не-магмоустойчивых металлов (или даже не-огнеупорных металлов, таких как цинк, потому что подобные наковальни не могут быть использованы для работ по металлу). Однако, ни материалы, ни качество наковальни не влияет на производительность кузницы: на это влияет только навык металлурга.
Обретение

Если ваша цивилизация имеет доступ к железной руде, обычная (без качества) железная наковальня будет в вашей стартовой экипировке по умолчанию, по стоимости в 100 очков на высадке. В противном случае, ваша стартовая экипировка будет включать в себя стальную наковальню, со стоимостью 300 очков высадки. Не брать с собой наковальню имеет смысл только ради испытания, но стальную наковальню имеет смысл игнорировать при подготовке к высадке из-за своей высокой стоимости.
Если вы не берёте наковальню, у вас останется 100 или 300 очков, которые можно использовать для выбора других предметов или животных. Затем вам придётся купить вашу первую наковальню у дварфийского или человеческого каравана которые обычно, но не всегда, привозят с собой одну или более железные или стальные наковальни (по такой же стоимости, что и стоимость в очках на высадке). Если же они не привезут её в первый раз, вы можете попросить её через представителя, если вы согласны оплатить повысившуюся цену, чтобы гарантировать привоз наковальни в следующем году.
Разборка кузни возвращает наковальню, использованную при постройке, которую можно отправить на хранение, продать, переплавить, или использовать для постройки другой кузницы. Наковальни считаются мебелью и будет назначена на хранение в хранилище предметов обстановки, если она не использована в кузнице.
Высокая стоимость наковальни привлекает внимание первой волны воров, поэтому хорошей идеей будет создание кузницы как можно скорее, дабы наковальню не смогли забрать.
Истоки
| Этой статье присвоена категория «Д» — значит «Дварфы». Это значит, что в ней встречаются смешные шутки, не очень смешные шутки, совсем не смешные шутки, всякие внутриигровые приколы и ссылки на форум Bay12. Не верьте всему, что тут понаписали, и не расстраивайтесь, если чего-то не поняли. |
Так как для создания наковальни требуется наковальня, происхождение первой наковальни становится загадкой. Теории об этом разделяются на две категории:
Корреляция не подразумевает причинно-следственную связь: существует ещё один способ создать наковальню, и подразумевается, что перед тем, как это произошло, была эра перед наковальней (BA - Before Anvil).
- Одна из теорий заключается в происхождении наковальни во время странного настроения дварфва, создавшего её из камня или кости (хотя это не возможно воспроизвести в игре). Другой, более радикальной теорией, выдвинутой дварфийским философом Уристом МакТаггартом является происхождение наковальни из дерева тем же способом. Такое предположение было признано ересью и позднее он был приговорён к казне молотом за симпатию к эльфом разозлившимся мэром со странным влечением к стеклу.
- Недавние открытия и раскопка старых документов намекает, что наковальня была первым главнейшим инструментом, произведённым самими ранними дварфийскими сообществами. Общепринятым фактов является то, что люди создали плуг, и древние сказания говорят об эльфах, ставших первыми, кто одомашнил диких животных
Однако возникают вопросы о предпосылках к этому открытию. Скептики ставят вопрос о том, как наковальня была создана без молотка, как придавалась форма металлу, и какие социальные, культурные, и природные условия потребовали бы создания того, что, по своей сути, является плоскостью, предназначенной для расположения объектов и многократных ударов по ней.
Дварфийские учёные считают, что первые наковальни были созданы из камня, а не металла, и были чем-то наподобие уплощённых каменных кубов, обтёсанные кремнем или обсидианом. Другие считают, что они могли быть стульямиBug:6537. Эта вероятность побудила интерес дварфийских учёных к попыткам воссоздать реплики каменные наковален, однако такая инициатива не была воспринята обществом дварфом с каким-либо интересом. - Не принимая дварфийские теории, некоторые люди верят, что должны были существовать технологии прошлых времён, способные создать наковальню без молота и наковальни. С распространением наковален и увеличением их количества, изначальные методы производства были забыты. Дварфийские философы спорят о том, что дварфийские технологии всегда стремились к совершенству с самого начала, и не могло занять много времени к достижению этих высот. К тому же, дварфы не забывают историю.
Корреляция подразумевает причинно-следственную связь: Наковальня нужна для создания наковальни
- Один исследователь утверждает, что все наковальни исходят от ПервойНаковальни. Как она появилась? Из ПервойНаковальни, разумеется. И это - бесконечный круговорот наковален.
- Другие теории так же подразумевают гипотезу "Великой Наковальни", утверждая о существовании родоначальника, происходящего из самой горячей кузницы. Он поднимается из этой кузницы, летит по миру с мешком, полных наковален для всех дварфов на свете.
- Дварфийский философ Урист МакСтотль недавно предположил, что существование наковален - доказательство прогресса дварфийской цивилизации до уровня путешествий (либо как, минимум, отправки наковален) в прошлое.
- Схожая догадкой является то, что время циклично, и последняя наковальня может стать первой наковальней. Это может также объяснить появление первого молота, первого дварфа, и т.д., однако, никакого доказательства этой гипотезы всё ещё не предоставлено.
- Первая наковальня могла быть подарена богом кузнечного дела. Секреты минералогии и работ по металлам, выгравированные на ней, обучили дварфов всему, что нужно для извлечения, переплавки и ковки металлов. И дебаты теологов касаются того, какой именно мог кузнечества был ответственен за это. Некоторые верят, что подобное излияние информации могло произойти только совместными усилиями всех богов кузнечного дела.
- Первая наковальня (или наковальни) - это единственное наследие времён перед созданием вселенной. Каждый раз, когда Армок, Поглотитель Миров, уничтожает вселенную, Он оставляет как минимум одну наковальню. Дварфы неизбежно находят её, и создают новые наковальни, и хотя бы одна из них перейдёт в новый мир, замыкая круг.
- На данный момент нет информации, как именно наковальня Армока была изготовлена. Когда подобный вопрос задал один очень суицидальный дварф, Армок очень рассердился и быстро уничтожил вселенную.
- Дварфы не были создателями наковальни. Скорее, наковальня создала дварфов. Голый и голодный первобытный дварф нашёл созданную естественным путём наковальню. Его разум поглощён видениями о будущем процветании. Это положило начало цивилизации. Это ведёт к выводу, что существование дварфийской цивилизации - это метод репродукции наковален. Урист МакДаккинс написал книгу на эту тему, "The Selfish Anvil."
- Другая, более реалистичная гипотеза твердит, что дварфы существовали раньше наковален. По сути, природно-сформировавшаяся наковальня появилась в кальдере горящего вулкана, Горы Mood, испытывающей вдохновление. Когда два сгустка не-магмаустойчивого материал среднего и малого размера были выплюнуты небольшим извержением, приземлившись достаточно к бассейну лавы, они сформировались в естественную наковальню и естественный молото, которые были названы Utharzuntîr ("Первая Наковальня"), и Utharekastnil Stodir ("Первый Безопасный Молоток Вулканов"). Однако, после того, как Урист МакКузнец испытал последствия несчастного случая при переплавке, из-за случайного пирокластического снаряда, её дочь, Урист МакКузнец II, испытала вдохновение и создала первую портативную наковальню, Uthareshimzuntîr ("Первая Свободная Наковальня"), в огнях Горы Mood. Уже осенью была создана торговая экспедиция, в которой МакКузнецы отправили Первый Безопасный Молот Вулканов и Первую Свободную Наковальню в каждое поселение на континенте, одалживая молот и наковальню каждому во время разгрузок товаров. Из-за того, что этот тур позволил всем крепостям создать свои наковальни и молотки, это событие стало известно как Nilzuntîr Gomaththatthilnilgashcoz Zuntîr ("Молот и наковальня, Легендарное Осеннее Распространение Молотов и Наковален"). Другая, более близкая к дварфам, считает, что природа не играла никакой роли: Utharzuntîr и Uthareshimzuntîr были одной и той же наковальней -- Урист МакКузнец вырезал форму наковальни и молотка в обсидиане внутри кальдеры, затем проверял форму после извержений, до тех пор, пока, наконец, правильный металл не попал в эту форму. Если это - правда, тогда в мире должна существовать уникальная наковальня, созданная из не менее уникального сплава, и молот, созданный из тех же материалов. Однако, эти артефакты всё ещё не найдены...
- Первая (размером с низкорослика) наковальня была создана тогда, когда мир только создавался, и сам же Армок попал под влияние вдохновения, и обрёл откровение, которая переросла в создание наковальни, дабы они могли развиваться, и все последующие наковальни были созданы именно благодаря первой.
"Anvil" на других языках
|
| Предметы обстановки | |
|---|---|
| Инструменты | |
| Контроль проходов | |
| Конструкции | |
| Машины и части ловушек |
Axle • Gear assembly • Lever • Mechanism • Millstone • Pipe section • Pressure plate • Roller • Screw pump • Support • Trap • Water wheel • Windmill |
| Прочее | |
| Связанные статьи | |