Status icon: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 7: Строка 7:
|caption=Шпаргалка по основным состояниям. <small>(Кликните для отображения ASCII иконок)</small>
|caption=Шпаргалка по основным состояниям. <small>(Кликните для отображения ASCII иконок)</small>
|width=427px}}
|width=427px}}
 
С [[Premium version|премиум-графикой]] эти иконки появляются над существами. С [[Classic version|классической графикой]] они чередуются с тайлом существа.
С [[Premium version|премиум-графикой]] эти иконки появляются над существами. С [[Classic version|классической графикой]] они чередуются с тайлом {{Tile|☺|4:1}}.
* [[#Премиум|(n/a)]] / {{Tile|☺|rgb(128,0,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Legendary|Легендарный]]|Legendary}}:''' У дварфа есть [[skill|навык]] "легендарного" уровня. Берегите этих ребят. Примечательно что [[historical figure|исторические личности]] (включая [[megabeast|мегачудовищ]]) также мигают, но с другой скоростью.
* [[#Premium|(n/a)]] / {{Tile|☺|rgb(128,0,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Legendary|Легендарный]]|Legendary}}:''' Дварф имеет [[skill|умение]], которое достигло уровня «Легендарный». Будьте внимательны с этими парнями.
* [[File:fire_sprite_anim.gif|20px]] / {{Tile|☺|6:0:1}} '''{{bn-en|[[fire|Горит]]|On Fire}}:''' Существо горит. В режиме ASCII тайл (а также имя существа в премиум-версии) быстро мигает красным и желтым цветом. Желтые тайлы, как у [[Carpenter|плотника]], будут мигать красным. При включенной графике огненный спрайт появится поверх горящего существа.
 
* [[File:status_migrant_icon.png]] / {{Tile|X|rgb(128,128,128)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Immigration|Мигрант]]|Migrant}}:''' Этот дварф только что прибыл в вашу крепость и всё ещё привыкает к новому месту. Он не будет делать никакой работы, пока находится в этом состоянии, которое длится недолго.
* [[File:fire_sprite_anim.gif|20px]] / {{Tile|☺|6:0:1}} '''{{bn-en|[[fire|Горит]]|On Fire}}:''' Существо горит. Тайл быстро мерцает красным и желтым цветами.
* [[File:status_nojob_icon.png]] / {{Tile|?|rgb(0,256,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Нет работы|No Job}}:''' У существа нет работы и пункта назначения.
 
* [[File:status_nodest_icon.png]] / {{Tile|?|rgb(256,0,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Нет назначения|No Destination}}:''' У существа есть работа, но нет пути до пункта назначения. Так получается, когда вы захлопываете дверь у юнита перед носом. Также вспыхивает на мгновение при получении первой работы или после завершения задачи.
* [[File:status_migrant_icon.png]] / {{Tile|X|rgb(128,128,128)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Immigration|Иммигрант]]|Immigration}}:''' Этот дварф только что прибыл в вашу крепость и всё ещё привыкает к новому месту. Он не будет делать никакой работы, пока находится в этом состоянии, которое длится недолго.
* [[#Премиум|(n/a)]] / {{Tile|-|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}}{{Tile|\|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}}{{Tile|<nowiki>|</nowiki>|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}}{{Tile|/|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}}{{Tile|-|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Множество существ|Multiple Creatures}}:''' Более одного существа в одном месте. Игра будет переключаться между ними, используя эту анимированную линию.
 
* [[File:status_nojob_icon.png]] / {{Tile|?|rgb(0,256,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Нет работы|No Job}}:''' У существа нет работы и назначения.
 
* [[File:status_nodest_icon.png]] / {{Tile|?|rgb(256,0,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Нет назначения|No Destination}}:''' У существа есть работа, но нет назначения. Так получается, когда вы захлопываете дверь у него перед носом. Также вспыхивает на мгновение при получении первой работы или после завершения задачи.
 
* [[#Premium|(n/a)]] / {{Tile|-|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}}{{Tile|\|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}}{{Tile|<nowiki>|</nowiki>|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}}{{Tile|/|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}}{{Tile|-|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Множество существ|Multiple Creatures}}:''' Более одного существа в одном месте. Игра будет переключаться между ними, используя эту анимированную линию.
 
* [[File:status_hungry_icon.png]] / {{Tile|↓|rgb(128,128,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Голодный|Hungry}}:''' Дварф крайне нуждается в [[food|пище]], [[Grazer|пастбищным]] животным нужна [[grass|трава]].
* [[File:status_hungry_icon.png]] / {{Tile|↓|rgb(128,128,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Голодный|Hungry}}:''' Дварф крайне нуждается в [[food|пище]], [[Grazer|пастбищным]] животным нужна [[grass|трава]].
* [[File:status_thirst_icon.png]] / {{Tile|↓|rgb(0,0,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Thirst|Испытывающий жажду]]|Thirst}}:''' Существу нужна [[water|вода]] или [[alcohol|алкоголь]].
* [[File:status_thirst_icon.png]] / {{Tile|↓|rgb(0,0,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Thirst|Испытывающий жажду]]|Thirst}}:''' Существу нужна [[water|вода]] или [[alcohol|алкоголь]].
* [[File:status_drowsy_icon.png]] / {{Tile|↓|rgb(128,128,128)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Сонный|Drowsy}}:''' Дварф хочет [[sleep|спать]].
* [[File:status_drowsy_icon.png]] / {{Tile|↓|rgb(128,128,128)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Сонный|Drowsy}}:''' Дварф хочет [[sleep|спать]].
 
* [[File:status_stressed_icon.png]] / {{Tile|↓|rgb(256,0,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Несчастный|Unhappy}}:''' У дварфа накапливаются печальные мысли. Не очень хороший знак для крепости, поскольку может привести к [[tantrum|приступам гнева]] и [[insanity|безумию]].
* [[File:status_stressed_icon.png]] / {{Tile|↓|rgb(256,0,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Несчастный|Unhappy}}:''' У дварфа накапливаются печальные мысли. Не очень хороший знак для крепости, поскольку может привести к [[tantrum|приступам гнева]].
 
* [[File:status_distracted_icon.png]] / {{Tile|↓|6:1}} '''{{bn-en|Рассеянный|Distracted}}:''' Дварф рассеян из-за неудовлетворённых [[need|нужд]].
* [[File:status_distracted_icon.png]] / {{Tile|↓|6:1}} '''{{bn-en|Рассеянный|Distracted}}:''' Дварф рассеян из-за неудовлетворённых [[need|нужд]].
 
* [[File:status_sleeping_icon.png]] / {{Tile|Z|rgb(128,128,128)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Sleep|Спящий]]|Sleep}}:''' Этот дварф не будет очень продуктивным, и объект, на котором он спит, окажет влияние на его настроение. Считается, что дварф находится без сознания во время сна и имеет все сопутствующие последствия, кроме иконки потери сознания.
* [[File:status_sleeping_icon.png]] / {{Tile|Z|rgb(128,128,128)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Sleep|Спящий]]|Sleep}}:''' Этот дварф не будет очень продуктивным, и объект, на котором он спит, окажет влияние на его настроение.
* [[File:status_feymood_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(192,192,192)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[fey mood|Вдохновлённое настроение]]|Fey mood}}:''' Этот дварф найдёт мастерскую, возьмёт материалы и сделает артефакт. После этого его умение повысится до [[Legendary|легендарного]] навыка, вместе с атрибутами. Если он не сможет найти требуемую мастерскую или материалы — через некоторое время он впадёт в безумие, состояние берсерка или тоску.
 
* [[File:status_possessed_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(256,0,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Одержимый|Possessed}}:''' Сходно с вдохновлённым настроением, но без повышения навыка.
* [[File:status_feymood_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(192,192,192)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[fey mood|Вдохновлённое настроение]]|Fey mood}}:''' Этот дварф найдёт мастерскую, возьмёт материалы и сделает артефакт. После этого его умение повысится до статуса [[Legendary|Легендарный]], вместе с атрибутами. Если он не сможет найти требуемую мастерскую или материалы — через некоторое время он впадёт в безумие, состояние берсерка или меланхолию.
 
* [[File:status_possessed_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(256,0,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Одержимый|Possessed}}:''' Сходно с вдохновлённым настроением, но без увеличения умения.
 
* [[File:status_secretive_icon.png]] / {{Tile|!|7:0}} '''{{bn-en|Таинственное настроение|Secretive Mood}}:''' Сходно с вдохновлённым настроением, но с более загадочными проявлениями.
* [[File:status_secretive_icon.png]] / {{Tile|!|7:0}} '''{{bn-en|Таинственное настроение|Secretive Mood}}:''' Сходно с вдохновлённым настроением, но с более загадочными проявлениями.
* [[File:status_fellmood_icon.png]] / {{Tile|!|5:0}} '''{{bn-en|Ужасающее настроение|Fell Mood}}:''' Сходно с вдохновлённым настроением, кроме того, что субъект будет пытаться убить других дварфов, чтобы сделать из его тела артефакт.
* [[File:status_fellmood_icon.png]] / {{Tile|!|5:0}} '''{{bn-en|Ужасающее настроение|Fell Mood}}:''' Сходно с вдохновлённым настроением, кроме того, что субъект будет пытаться убить других дварфов, чтобы сделать из его тела артефакт.
* [[File:status_macabre_icon.png]] / {{Tile|!|0:1}} '''{{bn-en|Мрачное настроение|Macabre Mood}}:''' Схоже с ужасающим настроением, но не требует убийства дварфа.
* [[File:status_macabre_icon.png]] / {{Tile|!|0:1}} '''{{bn-en|Мрачное настроение|Macabre Mood}}:''' Схоже с ужасающим настроением, но не требует убийства дварфа.
 
* [[File:status_tantrum_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(256,256,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Tantrum|Приступ гнева]]|Tantrum}}:''' Этот дварф вышел из себя. Он остановил все работы и собирается <s>веселиться</s> кидаться всем, что под руку попадёт, разрушать здания и бить других дварфов. Это не постоянное состояние, но крайне недовольные дварфы будут гневаться периодически.
* [[File:status_tantrum_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(256,256,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Tantrum|Приступ гнева]]|Tantrum}}:''' Этому дварфу хватило, и он вышел из себя. Дварф остановил все работы и собирается <s>веселиться</s> кидаться всем, что под руку попадёт, разрушать здания и бить других дварфов. Это не постоянное состояние, но крайне недовольные дварфы будут гневаться периодически.
* [[File:status_oblivious_icon.png]] / {{Tile|!|3:0}} '''{{bn-en|[[Obliviousness|Ступор]]|Obliviousness}}:''' Дварф неуклюже спотыкается. Это менее сильное эмоциональное расстройство. Если его уровень стресса остается высоким, его психическое здоровье будет ухудшаться вплоть до летальных последствий.
 
* [[File:status_melancholy_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(0,256,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Insane|Безумие]]|Madness}}:''' Дварфы могут со временем сойти с ума, что и обозначает эта иконка (обычно это происходит, когда дварф не может закончить свой артефакт, или когда [[Merchant|торговец]] не может покинуть карту). Дварфы сбрасывают свою одежду, двигаются вокруг рывками до тех пор, пока он не погибнет от жажды или голода. Форма безумия.
* [[File:status_oblivious_icon.png]] / {{Tile|!|3:0}} '''{{bn-en|[[Obliviousness|Ступор]]|Obliviousness}}:''' Дварф неуклюже спотыкается. Это менее сильное эмоциональное расстройство. Если его уровень стресса остается высоким, его психическое здоровье все равно будет ухудшаться вплоть до летальных последствий.
* [[File:status_melancholy_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(0,0,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Melancholy|Тоска]]|Melancholy}}:''' Это может случиться, если дварфа долго одолевают грустные мысли. Дварф будет хандрить, пока он не погибнет от голода или жажды или не попытается утопиться или броситься в пропасть. Эта форма безумия постоянна.
* [[File:status_berserk_icon.png]] / {{Tile|!|4:1}} '''{{bn-en|[[Berserk|Берсерк]]|Berserk}}:''' Дварфы могут в конечном итоге впасть в ярость, связанную с убийством, что приведет к появлению этого индикатора. Ярость берсерка может быть результатом продолжительного недовольства, неспособности завершить создание артефакта или, для торговцев, невозможности покинуть крепость. Обезумевшие существа нападают на всех, кто попадается им на глаза, пока те не умрут от голода или жажды или пока с ними не разберутся военные. Берсерк — чрезвычайно опасная форма безумия.
* [[File:status_melancholy_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(0,256,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Insane|Безумие]]|Madness}}:''' Дварфы могут со временем сойти с ума, что и обозначает эта иконка (обычно это происходит, когда дварф не может закончить свой артефакт). Дварфы двигаются вокруг рывками до тех пор, пока он не погибнет от жажды или голода. Форма безумия.
* [[File:status_melancholy_icon.png]] / {{Tile|!|2:0}} '''{{bn-en|[[Insanity|Апатия]]|Catatonic}}:''' Дварфы, которые не могут справиться со стрессом, могут уставиться в стену и умереть от обезвоживания. Апатия — это форма безумия.
 
* [[File:status_enraged_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(192,0,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Разъярённый|Enraged}}:''' Существо может прийти в ярость, столкнувшись с непреодолимыми трудностями, особенно после того, как будет убито другое существо поблизости, или в ответ на некритический удар в голову. Разъяренное существо наносит более мощные удары, но может выполнять только [[Natural weapon|естественные атаки]] и приемы борьбы. Частота проявления ярости зависит от [[Personality facet#ANGER_PROPENSITY|cклонностb к гневу]].
* [[File:status_melancholy_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(0,0,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Depression|Депрессия]]|Depression}}:''' Это может случиться, если дварфа долго одолевают грустные мысли. Дварф будет хандрить, пока он не погибнет от голода или жажды или не попытается утопиться или броситься в пропасть. Эта форма безумия постоянна.
* [[File:status_martial_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Martial trance|Боевой транс]]|Martial Trance}}:''' Когда на одного дварфа нападает более одного врага, он впадает в это состояние и, предположительно, лучше сосредотачивается. [[Toady One]] [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=18055.0 говорил]: "Ты должен быть дварфом [чтобы быть способным входить в боевой транс]. Это улучшает все виды боевых бросков и модификаторов (но не увеличивает прямой урон — это делает "разъяренный")."{{bn-en||You have to be a dwarf [to be able to get the martial trance]. It improves all kinds of combat rolls and modifiers (but no direct damage bonus -- 'enraged' does that).}} Дварфы в этом состоянии будут стремиться к сражению с вражескими или нейтральными существами.
 
* [[File:status_enraged_icon.png]] / {{Tile|!|1:1:1}} '''{{bn-en|Напуганный|Terrified}}:''' Испуган и скорее всего пытается убежать от опасности. Это также очень часто случается с беззащитными животными, которые становятся свидетелями чего-то пугающего.
* [[File:status_berserk_icon.png]] / {{Tile|!|4:1}} '''{{bn-en|[[Berserk|Берсерк]]|Berserk}}:''' Если дварф чрезвычайно несчастен долгое время, он может сломаться и впасть в убийственный гнев, атакуя всех поблизости. Форма безумия, чрезвычайно опасная.
* [[File:status_wrestling_icon.png]] / {{Tile|☺|rgb(256,0,0)|rgb(128,0,128)}} '''{{bn-en|[[Wrestling|Борющийся]]|Wrestling}}:''' Схватил или пытается схватить другое существо в бою. Либо держится за какую-то часть тела оппонента.
 
* [[File:status_minorinjury_icon.png]] / {{Tile|+|rgb(256,256,0)|rgb(192,192,192)}} '''{{bn-en|Лёгкие [[Wound|ранения]]|Minor Injury}}:''' Любые раны, которые оставляют рабочей только одну руку, включая отрубленную вторую. Незначительная потеря крови (указана как "Faint" на экране здоровья) также приведет к появлению этого статуса.
* [[File:status_enraged_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(192,0,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Разъярённый|Enraged}}:''' После того как дварфа ранят или убьют его домашнее животное, он может разгневаться и атаковать врага стремительными и мощными ударами. Дварфы в этом состоянии ищут драки с врагами и нейтральными существами. Разъяриться могут не только дварфы, но и другие существа.
* [[File:status_majorinjury_icon.png]] / {{Tile|+|rgb(256,0,0)|rgb(192,192,192)}} '''{{bn-en|Тяжёлые [[Wound|ранения]]|Major Injury}}:''' Потеря работоспособности ноги, обеих рук, или смертельное ранение жизненно важного органа, которое пока что не убило дварфа. Повреждения жёлтого уровня и хуже в мозг, горло, сердце, кишки или оба лёгких являются смертельными ранами. Такое повреждение одного лёгкого не считается смертельным, но эта рана остаётся до конца его дней.
 
* [[File:status_paralyzed_icon.png]] / {{Tile|☼|3:1}} '''{{bn-en|Парализованный|Paralyzed}}:''' Существо не может двигаться. Вызывается [[syndrome|ядом]] или сильным повреждением мозга.
* [[File:status_martial_icon.png]] / {{Tile|!|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|[[Martial trance|Боевой транс]]|Martial Trance}}:''' когда сражается в одиночку с несколькими противниками.
* [[File:status_stunned_icon.png]] / {{Tile|X|rgb(0,256,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Оглушённый|Stunned}}:''' Дварфы могут быть оглушены как физическим, так и психологическим шоком. Оглушение может привести к потере сознания. Укусы [[Cave spider|пещерных пауков]] также вызывают периодические приступы оглушения. Также может являться следствием падения, обычно после броска или [[cave-in|обвала]], или [[cave adaptation|привыкания к пещерам]]. Оглушённые существа получают значительный штраф к навыкам.
 
* [[File:status_enraged_icon.png]] / {{Tile|!|1:1:1}} '''{{bn-en|Напуганный|Terrified}}:''' Испуган и скорее всего пытается убежать от опасности.
 
* [[File:status_wrestling_icon.png]] / {{Tile|☺|rgb(256,0,0)|rgb(128,0,128)}} '''{{bn-en|[[Wrestling|Борющийся]]|Wrestling}}:''' Он схватил или пытается схватить другое существо в бою. С таким же успехом он может удерживать часть оппонента.
 
* [[File:status_minorinjury_icon.png]] / {{Tile|+|rgb(256,256,0)|rgb(192,192,192)}} '''{{bn-en|Лёгкие [[Wound|ранения]]|Minor Injury}}:''' Любые раны, которые оставляют рабочей только одну руку, включая отрубленную вторую.
 
* [[File:status_majorinjury_icon.png]] / {{Tile|+|rgb(256,0,0)|rgb(192,192,192)}} '''{{bn-en|Тяжёлые [[Wound|ранения]]|Major Injury}}:''' Потеря работоспособности ноги, обеих рук, или смертельное ранение жизненно важного органа, которое пока что не убило дварфа. Попадание жёлтого уровня повреждения в мозг, горло, сердце, кишки или оба лёгких являются смертельными ранами. Такое повреждение одного лёгкого не считается смертельным, но эта отметина остаётся до конца его дней.
 
* [[File:status_paralyzed_icon.png]] / {{Tile|☼|3:1}} '''{{bn-en|[[Combat#Paralysis|Парализованный]]|Paralyzed}}:''' Существо не может двигаться. Вызывается [[syndrome|ядом]] или сильным повреждением мозга.
 
* [[File:status_stunned_icon.png]] / {{Tile|X|rgb(0,256,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Оглушённый|Stunned}}:''' Дварфы могут быть оглушены как физическим, так и психологическим шоком. Оглушение может привести к потере сознания. Укусы пещерных пауков также вызывают периодические приступы оглушения. Также может являться следствием падения, обычно после броска или [[cave-in|обвала]].
 
* [[File:status_nausea_icon.png]] / {{Tile|X|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Тошнота|Nausea}}:''' Может быть вызвана [[cave adaptation|привыканием к пещере]], и вызывает [[vomit|рвоту]], или может возникнуть во время боя, когда копье пробивает жизненно важные органы брюшной полости.
* [[File:status_nausea_icon.png]] / {{Tile|X|rgb(0,256,0)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Тошнота|Nausea}}:''' Может быть вызвана [[cave adaptation|привыканием к пещере]], и вызывает [[vomit|рвоту]], или может возникнуть во время боя, когда копье пробивает жизненно важные органы брюшной полости.
* [[File:status_winded_icon.png]] / {{Tile|X|rgb(192,192,192)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Недышащий|Winded}}:''' Дварф не дышит. Может быть вызвано нахождением под водой, продырявленным лёгким или вырванным горлом.
* [[File:status_winded_icon.png]] / {{Tile|X|rgb(192,192,192)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Недышащий|Winded}}:''' Дварф не дышит. Может быть вызвано нахождением под водой, продырявленным лёгким или вырванным горлом.


* [[File:status_unconscious_icon.png]] / {{Tile|X|rgb(256,256,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Без сознания|Unconscious}}:''' Плохой знак для дварфа, поскольку обычно он теряет сознание в бою и вследствие этого вскоре умирает. Иногда боль или повреждения спины вызывают периодические потери сознания.
* [[File:status_unconscious_icon.png]] / {{Tile|X|rgb(256,256,256)|rgb(0,0,0)}} '''{{bn-en|Без сознания|Unconscious}}:''' Плохой знак для дварфа, поскольку обычно он теряет сознание в бою и вследствие этого вскоре умирает. Иногда боль или повреждения спины вызывают периодические потери сознания. Независимо от причины, любое существо, попавшее без сознания в [[trap|ловушку]], активирует её, что приведет к неприятным результатам.
 
* [[File:status_fevered_icon.png]] / {{Tile|X|4:7:1}} '''{{bn-en|Лихорадит|Fevered}}:''' У этого дварфа есть лихорадка. Точные последствия лихорадки неизвестны, но могут указывать на другие проблемы со здоровьем. У лихорадочных дварфов, по-видимому, снижены некоторые ментальные атрибуты. Лихорадка обычно вызывается [[Syndrome|синдромами]].
* [[File:status_fevered_icon.png]] / {{Tile|X|4:7:1}} '''{{bn-en|Лихорадит|Fevered}}:''' У этого дварфа есть лихорадка. Точные результаты лихорадки неизвестны, но могут указывать на другие проблемы со здоровьем. У лихорадочных дварфов, по-видимому, снижены некоторые ментальные атрибуты. Лихорадка обычно вызывается синдромами.
* [[File:status_yielded_icon.png]] / {{Tile|X|6:0:1}} '''{{bn-en|Сдаётся|Yielding}}:''' Существо пытается сдаться. Только в режиме приключений.
 
* [[File:status_pretend_icon.png]] / {{Tile|"|5:1}} '''{{bn-en|Играет с воображением|Playing Make Believe}}:''' Дварфийский [[child|ребёнок]] играет, не используя [[toy|игрушки]].
* [[File:status_yielded_icon.png]] / {{Tile|X|6:0:1}} '''{{bn-en|Сдаётся|Yielding}}:''' Существо пытается сдаться. Только в режиме приключенца.
 
* [[File:status_pretend_icon.png]] / {{Tile|"|5:1}} '''{{bn-en|Играет с воображением|Playing Make Believe}}:''' [[child|Дети]] дварфов играют не задействуют [[toy|игрушки]].
 
* [[File:status_tellstory_icon.png]] / {{Tile|"|1:1}} '''{{bn-en|Рассказывает историю|Telling a Story}}:''' Дварф в [[tavern|таверны]] рассказывает собутыльникам истории.
* [[File:status_tellstory_icon.png]] / {{Tile|"|1:1}} '''{{bn-en|Рассказывает историю|Telling a Story}}:''' Дварф в [[tavern|таверны]] рассказывает собутыльникам истории.
 
* [[File:status_reciting_icon.png]] / {{Tile|"|3:1}} '''{{bn-en|Зачитывает поэзию|Reciting Poetry}}:''' [[poet|Поэт]] зачитывает стихи.
* [[File:status_reciting_icon.png]] / {{Tile|"|3:1}} '''{{bn-en|Читает поэзию|Reciting Poetry}}:''' [[poet|Поэт]] зачитывает стихи.
 
* [[File:status_performing_icon.png]] / {{Tile|♫|3:1}} '''{{bn-en|[[Performer|Исполняет]]|Performing}}:''' Дварфы и другие [[visitor|посетители]] [[tavern|таверны]] поют, танцуют, играют на [[instrument|инструментах]].
* [[File:status_performing_icon.png]] / {{Tile|♫|3:1}} '''{{bn-en|[[Performer|Исполняет]]|Performing}}:''' Дварфы и другие [[visitor|посетители]] [[tavern|таверны]] поют, танцуют, играют на [[instrument|инструментах]].
 
* [[File:status_prone_icon.png]] / {{Tile|☺|4:6:1}} '''{{bn-en|На земле|On Ground}}:''' Существо лежит на земле. Несколько существ могут лежать на одной и той же клетке карты, поэтому в тесных коридорах дварфы будут постоянно ложиться и вставать, чтобы дать пройти другим. [[Baby|Младенцы]] без матери также окажутся в этом состоянии. Также это случается и в бою. Не забудьте, что нужно встать через кнопку {{Adv menu icon|s}}, если вы упали в режиме приключения.
* [[File:status_prone_icon.png]] / {{Tile|☺|4:6:1}} '''{{bn-en|Распростёртый|Prone}}:''' Когда дварф лежит на земле. Несколько существ могут лежать на одной и той же ячейке карты, поэтому в тесных коридорах дварфы будут постоянно ложиться и вставать, чтобы дать пройти другим. Также это случается и в бою. Не забудьте, что нужно встать через кнопку {{key|s}}, если вы упали в режиме приключения.
* [[File:status_projectile_icon.png]] / {{Tile|☺|4:3:1}} '''{{bn-en|В воздухе|Airborne}}:''' Дварф был подброшен во время [[Wrestling|борьбы]], поднят в воздух разводящимся [[Drawbridge|мостом]], упал со [[Cliff|скалы]], падает с [[Waterfall|водопада]] или получил сокрушительный удар дробящего [[Weapon|оружия]] и отброшен назад силой удара. Либо находится в [[Jump|прыжке]]. Существа, которые [[Flying|летят]] по собственной воле, не обозначаются этим значком.
 
* [[File:status_webbed_icon.png]] / {{Tile|☺|4:7:1}} '''{{bn-en|В паутине|Webbed}}:''' Этот индикатор показывает, что дварф попал в паутину [[giant cave spider|гигантского пещерного паука]] или [[megabeast|мегачудовища]].
* [[File:status_projectile_icon.png]] / {{Tile|☺|4:3:1}} '''{{bn-en|В воздухе|Airborne}}:''' Дварф был подброшен во время борьбы, поднят в воздух разводящимся мостом, упал со скалы, падает с водопада или получил сокрушительный удар дробящего оружия и отброшен назад силой удара. Невозможно просмотреть({{k|v}}) свойства существа в этом состоянии (хотя можно посмотреть что это за существо({{k|k}})) — но лучше вам на всякий случай закрыть глаза. Существа, которые летят по собственной воле, не обозначаются этим значком.
* [[File:status_climbing_icon.png]] '''{{bn-en|Взбирается|Climbing}}:''' Существо [[Climber|держится]] за [[tile|тайл]].
 
* [[File:status_webbed_icon.png]] / {{Tile|☺|4:7:1}} '''{{bn-en|В паутине|Webbed}}:''' Этот значок показывает, что дварф попал в паутину [[cave spider|пещерного паука]] или [[megabeast|мегачудовища]].
 
* [[File:status_climbing_icon.png]] '''{{bn-en|Взбирается|Climbing}}:''' Существо [[Climber|удерживается]] на [[tile|тайле]].
 
В дополнение к вышеупомянутым символам: существо, несущее объект, обозначается попеременным показом его обычного символа и символа объекта.


== Классические ==
== Классические ==

Версия от 02:36, 30 декабря 2025

Иконки состояния (иногда индикаторы) — это символы, которые появляются над головой существа или у его ног, когда оно находится под действием определенного эффекта, кратко описанного ниже. Если у существа несколько состояний, они будут мигать последовательно. В режиме ASCII значки отображаются на тайле существа, а не над или под ним. В режиме приключений больше индикаторов, поскольку нужно отображать информацию о последнем местоположении или действии существа.

Иконки

ПереключитьШпаргалка по основным состояниям. (Кликните для отображения ASCII иконок)

С премиум-графикой эти иконки появляются над существами. С классической графикой они чередуются с тайлом существа.

  • (n/a) / Легендарный en: У дварфа есть навык "легендарного" уровня. Берегите этих ребят. Примечательно что исторические личности (включая мегачудовищ) также мигают, но с другой скоростью.
  • / Горит en: Существо горит. В режиме ASCII тайл (а также имя существа в премиум-версии) быстро мигает красным и желтым цветом. Желтые тайлы, как у плотника, будут мигать красным. При включенной графике огненный спрайт появится поверх горящего существа.
  • / X Мигрант en: Этот дварф только что прибыл в вашу крепость и всё ещё привыкает к новому месту. Он не будет делать никакой работы, пока находится в этом состоянии, которое длится недолго.
  • / ? Нет работы en: У существа нет работы и пункта назначения.
  • / ? Нет назначения en: У существа есть работа, но нет пути до пункта назначения. Так получается, когда вы захлопываете дверь у юнита перед носом. Также вспыхивает на мгновение при получении первой работы или после завершения задачи.
  • (n/a) / -\|/- Множество существ en: Более одного существа в одном месте. Игра будет переключаться между ними, используя эту анимированную линию.
  • / Голодный en: Дварф крайне нуждается в пище, пастбищным животным нужна трава.
  • / Испытывающий жажду en: Существу нужна вода или алкоголь.
  • / Сонный en: Дварф хочет спать.
  • / Несчастный en: У дварфа накапливаются печальные мысли. Не очень хороший знак для крепости, поскольку может привести к приступам гнева и безумию.
  • / Рассеянный en: Дварф рассеян из-за неудовлетворённых нужд.
  • / Z Спящий en: Этот дварф не будет очень продуктивным, и объект, на котором он спит, окажет влияние на его настроение. Считается, что дварф находится без сознания во время сна и имеет все сопутствующие последствия, кроме иконки потери сознания.
  • / ! Вдохновлённое настроение en: Этот дварф найдёт мастерскую, возьмёт материалы и сделает артефакт. После этого его умение повысится до легендарного навыка, вместе с атрибутами. Если он не сможет найти требуемую мастерскую или материалы — через некоторое время он впадёт в безумие, состояние берсерка или тоску.
  • / ! Одержимый en: Сходно с вдохновлённым настроением, но без повышения навыка.
  • / ! Таинственное настроение en: Сходно с вдохновлённым настроением, но с более загадочными проявлениями.
  • / ! Ужасающее настроение en: Сходно с вдохновлённым настроением, кроме того, что субъект будет пытаться убить других дварфов, чтобы сделать из его тела артефакт.
  • / ! Мрачное настроение en: Схоже с ужасающим настроением, но не требует убийства дварфа.
  • / ! Приступ гнева en: Этот дварф вышел из себя. Он остановил все работы и собирается веселиться кидаться всем, что под руку попадёт, разрушать здания и бить других дварфов. Это не постоянное состояние, но крайне недовольные дварфы будут гневаться периодически.
  • / ! Ступор en: Дварф неуклюже спотыкается. Это менее сильное эмоциональное расстройство. Если его уровень стресса остается высоким, его психическое здоровье будет ухудшаться вплоть до летальных последствий.
  • / ! Безумие en: Дварфы могут со временем сойти с ума, что и обозначает эта иконка (обычно это происходит, когда дварф не может закончить свой артефакт, или когда торговец не может покинуть карту). Дварфы сбрасывают свою одежду, двигаются вокруг рывками до тех пор, пока он не погибнет от жажды или голода. Форма безумия.
  • / ! Тоска en: Это может случиться, если дварфа долго одолевают грустные мысли. Дварф будет хандрить, пока он не погибнет от голода или жажды или не попытается утопиться или броситься в пропасть. Эта форма безумия постоянна.
  • / ! Берсерк en: Дварфы могут в конечном итоге впасть в ярость, связанную с убийством, что приведет к появлению этого индикатора. Ярость берсерка может быть результатом продолжительного недовольства, неспособности завершить создание артефакта или, для торговцев, невозможности покинуть крепость. Обезумевшие существа нападают на всех, кто попадается им на глаза, пока те не умрут от голода или жажды или пока с ними не разберутся военные. Берсерк — чрезвычайно опасная форма безумия.
  • / ! Апатия en: Дварфы, которые не могут справиться со стрессом, могут уставиться в стену и умереть от обезвоживания. Апатия — это форма безумия.
  • / ! Разъярённый en: Существо может прийти в ярость, столкнувшись с непреодолимыми трудностями, особенно после того, как будет убито другое существо поблизости, или в ответ на некритический удар в голову. Разъяренное существо наносит более мощные удары, но может выполнять только естественные атаки и приемы борьбы. Частота проявления ярости зависит от cклонностb к гневу.
  • / ! Боевой транс en: Когда на одного дварфа нападает более одного врага, он впадает в это состояние и, предположительно, лучше сосредотачивается. Toady One говорил: "Ты должен быть дварфом [чтобы быть способным входить в боевой транс]. Это улучшает все виды боевых бросков и модификаторов (но не увеличивает прямой урон — это делает "разъяренный")." en Дварфы в этом состоянии будут стремиться к сражению с вражескими или нейтральными существами.
  • / ! Напуганный en: Испуган и скорее всего пытается убежать от опасности. Это также очень часто случается с беззащитными животными, которые становятся свидетелями чего-то пугающего.
  • / Борющийся en: Схватил или пытается схватить другое существо в бою. Либо держится за какую-то часть тела оппонента.
  • / + Лёгкие ранения en: Любые раны, которые оставляют рабочей только одну руку, включая отрубленную вторую. Незначительная потеря крови (указана как "Faint" на экране здоровья) также приведет к появлению этого статуса.
  • / + Тяжёлые ранения en: Потеря работоспособности ноги, обеих рук, или смертельное ранение жизненно важного органа, которое пока что не убило дварфа. Повреждения жёлтого уровня и хуже в мозг, горло, сердце, кишки или оба лёгких являются смертельными ранами. Такое повреждение одного лёгкого не считается смертельным, но эта рана остаётся до конца его дней.
  • / Парализованный en: Существо не может двигаться. Вызывается ядом или сильным повреждением мозга.
  • / X Оглушённый en: Дварфы могут быть оглушены как физическим, так и психологическим шоком. Оглушение может привести к потере сознания. Укусы пещерных пауков также вызывают периодические приступы оглушения. Также может являться следствием падения, обычно после броска или обвала, или привыкания к пещерам. Оглушённые существа получают значительный штраф к навыкам.
  • / X Тошнота en: Может быть вызвана привыканием к пещере, и вызывает рвоту, или может возникнуть во время боя, когда копье пробивает жизненно важные органы брюшной полости.
  • / X Недышащий en: Дварф не дышит. Может быть вызвано нахождением под водой, продырявленным лёгким или вырванным горлом.
  • / X Без сознания en: Плохой знак для дварфа, поскольку обычно он теряет сознание в бою и вследствие этого вскоре умирает. Иногда боль или повреждения спины вызывают периодические потери сознания. Независимо от причины, любое существо, попавшее без сознания в ловушку, активирует её, что приведет к неприятным результатам.
  • / X Лихорадит en: У этого дварфа есть лихорадка. Точные последствия лихорадки неизвестны, но могут указывать на другие проблемы со здоровьем. У лихорадочных дварфов, по-видимому, снижены некоторые ментальные атрибуты. Лихорадка обычно вызывается синдромами.
  • / X Сдаётся en: Существо пытается сдаться. Только в режиме приключений.
  • / " Играет с воображением en: Дварфийский ребёнок играет, не используя игрушки.
  • / " Рассказывает историю en: Дварф в таверны рассказывает собутыльникам истории.
  • / " Зачитывает поэзию en: Поэт зачитывает стихи.
  • / Исполняет en: Дварфы и другие посетители таверны поют, танцуют, играют на инструментах.
  • / На земле en: Существо лежит на земле. Несколько существ могут лежать на одной и той же клетке карты, поэтому в тесных коридорах дварфы будут постоянно ложиться и вставать, чтобы дать пройти другим. Младенцы без матери также окажутся в этом состоянии. Также это случается и в бою. Не забудьте, что нужно встать через кнопку s, если вы упали в режиме приключения.
  • / В воздухе en: Дварф был подброшен во время борьбы, поднят в воздух разводящимся мостом, упал со скалы, падает с водопада или получил сокрушительный удар дробящего оружия и отброшен назад силой удара. Либо находится в прыжке. Существа, которые летят по собственной воле, не обозначаются этим значком.
  • / В паутине en: Этот индикатор показывает, что дварф попал в паутину гигантского пещерного паука или мегачудовища.
  • Взбирается en: Существо держится за тайл.

Классические

С классической графикой, помимо вышеуказанных символов, существа, занимающиеся перемещением объектов, будут чередовать свою обычную иконку с иконкой переносимого объекта.

Следующие не мигающие иконки используются, если включена классическая графика:

  • Под водой en: Если это не рыба, то скорее всего это существо задыхается.
  • Последнее местоположение en: Показывает последнее известное местоположение существа. Только в режиме приключения.
  • Мёртвый en: Этот дварф ушёл в даль от ужасов крепости, в которой едят щенков и топят знать. Легендарные дварфы продолжают отличаться своим цветом и после смерти.

Премиум

С включенной премиум графикой, в отличие от классической графики, следующие статусы не имеют собственных иконок в виде мыслей: легендарные, горящие, несколько существ на одном тайле, кататонические, лежащие, сброшенные в воздух, опутанные паутиной, под водой, пропавшие и мертвые. Многие из этих статусов представлены другими способами.

  • Жители крепости с легендарными навыками не мигают; однако их имена все еще мигают цветом при просмотре в списках.
  • Горящие существа будут иметь анимированный огненный спрайт, перекрывающий их иконку.
  • Несколько существ на одном тайле не имеют уникальной анимации, вместо этого игра будет просто чередовать спрайты тех, кто стоит на этом месте.
  • Мертвые существа имеют уникальный спрайт, где они лежат горизонтально и имеют менее насыщенный цвет.
  • Нет уникальных иконок для кататонического состояния, лежания, опутанности паутиной, пропажи или нахождения под водой.


FAQ по игровому интерфейсу
Гайд по интерфейсу
Что значат пиктограмки?
Что означают меняющиеся значки?
Как заставить игру идти быстрее?
Как увеличить размер экрана?
Как упростить рутинные операции?
Я играю с лаптопа, как мне перенастроить кнопки?
Где я могу взять (другой) графический набор для игры?
Почему в меню запасов (z) числа отображаются жёлтым и не точно: 10? 20?...
Как расшифровать значки у разных предметов?
Добавить вопрос в FAQ
Назад в раздел: Вопросы и ответы