Display furniture: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 23: Строка 23:
|size=1,000}}</div>
|size=1,000}}</div>


Часть '''выставочной [[furniture|мебели]]''' может использоваться для демонстрации других предметов. Существует два типа выставочной мебели: '''пьедесталы''' и '''витрины'''.
'''Выставочная [[furniture|мебель]]''' может использоваться для демонстрации других предметов. Существует два типа выставочной мебели: '''пьедестал''' (''pedestal'') и '''витрины''' (''display case'').


Пьедесталы создаются из [[wood|дерева]], [[stone|камня]], [[glass|стекла]] или [[metal|металла]] в [[carpenter's workshop|столярной мастерской]], [[stoneworker's workshop|каменщика]], [[glass furnace|стеклодувной печи]] или [[forge|кузнечном мастере]], соответственно; в то время как деревянные, каменные и стеклянные требуют 1 материал для изготовления, металлический пьедестал требует 2 слитка. Будучи [[Tool|инструментами]], они перечислены в кузнице в разделе {{tt|''Other objects''|Другие объекты}}, а не {{tt|''Furniture''|Мебель}}, но всё равно используют навык [[blacksmithing|кузнечества]].
Пьедесталы создаются из [[wood|дерева]], [[stone|камня]], [[glass|стекла]] или [[metal|металла]] в [[carpenter's workshop|столярной мастерской]], [[stoneworker's workshop|каменщика]], [[glass furnace|стеклодувной печи]] или [[forge|кузнечном мастере]], соответственно; в то время как деревянные, каменные и стеклянные требуют 1 материал для изготовления, металлический пьедестал требует 2 слитка. Будучи [[Tool|инструментами]], они перечислены в кузнице в разделе {{tt|''Other objects''|Другие объекты}}, а не {{tt|''Furniture''|Мебель}}, но всё равно используют навык [[blacksmithing|кузнечества]].
Строка 31: Строка 31:
Помимо вышеуказанных процессов создания, их внешний вид и тот факт, что витрины в два раза больше пьедесталов (и, следовательно, в два раза тяжелее, чем пьедестал из того же материала), пьедесталы и выставочная мебель полностью идентичны, их поведение полностью определяется использованием [[Tool token#TOOL_USE|DISPLAY_OBJECT]].
Помимо вышеуказанных процессов создания, их внешний вид и тот факт, что витрины в два раза больше пьедесталов (и, следовательно, в два раза тяжелее, чем пьедестал из того же материала), пьедесталы и выставочная мебель полностью идентичны, их поведение полностью определяется использованием [[Tool token#TOOL_USE|DISPLAY_OBJECT]].


В меню строительства {{k|b}} они перечислены в разделе {{tt|display {{k|F}}urniture|выставочной мебели}}. После постройки выставочной мебели её можно рассмотреть с помощью {{k|q}}, а выставленные предметы можно выбрать с помощью {{k|d}}. Меню выбора отображает список всех категорий предметов, которые можно выставить на мебель. Выбор одной из категорий показывает список доступных предметов этого типа, а выделение предмета показывает его описание и расположение внизу экрана. Нажатие {{k|Enter}} указывает предмет для размещения, что будет выполнено [[Hauling#Item_hauling|носильщиками]]. Из построенной выставочной мебели можно создать [[museum|музей]] с помощью {{k|q|r}}.
В меню строительства они перечислены в разделе мебели {{menu icon|b|f|y}}. После постройки выставочной мебели её можно открыть нажатием, в меню будет опция "'''Assign new display items'''" для выбора выставляемого предмета. По нажатию, откроется меню, схожее с меню [[Stocks]], но перечислены будут только доступные для выставления предметы. Нажатия на галочки слева указывает предмет для размещения, что будет выполнено [[Hauling#Item_hauling|носильщиками]]. [[Meeting area|Общественная зона]], созданная поверх выставочной мебели, получит название "[[museum|Музей]]".


Дварфы будут восхищаться как выставочной мебелью, так и выставленным предметом, что даст им радостные [[Thought|мысли]]. Дварф должен находиться в той же клетке, что и выставочная мебель, или проходить через неё, чтобы ею полюбоваться; он не может сделать это на расстоянии. К сожалению, это делает ваши артефакты на выставке уязвимыми для коварных [[Villain|злодеев]]. Однако, если ваша единственная цель — увеличить стоимость локации, например, чтобы мгновенно превратить место встречи в великий [[Guildhall|гильдейский зал]], объект можно убрать подальше, например, за вертикальные [[Grate|решётки]] или [[Bars|прутья]].
Дварфы будут восхищаться как выставочной мебелью, так и выставленным предметом, что даст им радостные [[Thought|мысли]]. Дварф должен находиться в той же клетке, что и выставочная мебель, или проходить через неё, чтобы ею полюбоваться; он не может сделать это на расстоянии. К сожалению, это делает ваши артефакты на выставке уязвимыми для коварных [[Villain|злодеев]]. Однако, если ваша единственная цель — увеличить стоимость локации, например, чтобы мгновенно превратить место встречи в великий [[Guildhall|гильдейский зал]], объект можно убрать подальше, например, за вертикальные [[Grate|решётки]] или [[Bars|прутья]].
Строка 37: Строка 37:
Выставочная мебель хранится как мебель на [[stockpile|складе]], в разделе "{{tt|Other Large Tools|Прочие большие инструменты}}".
Выставочная мебель хранится как мебель на [[stockpile|складе]], в разделе "{{tt|Other Large Tools|Прочие большие инструменты}}".


В [[adventurer mode|режиме приключенца]] пьедесталы можно найти во многих генерируемых [[Site|местах]], иногда наряду с витринами. Через {{k|p}} можно поместить предмет на пьедестал, стоя рядом с ним или на нём. Аналогично, возможно убрать предмет с пьедестала, стоя на той же клетке, что и он, через {{k|g}}. НПС замечают ваши действия, будь то размещение или взятие предмета в их поселении, но они будут реагировать только на похищение [[Artifact|артефактов]].
В [[adventurer mode|режиме приключенца]] пьедесталы можно найти во многих генерируемых [[Site|местах]], иногда наряду с витринами. Через {{adv menu icon|p}} можно поместить предмет на пьедестал, стоя рядом с ним или на нём. Аналогично, возможно убрать предмет с пьедестала, стоя на той же клетке, что и он, через {{adv menu icon|g}}. НПС замечают ваши действия, будь то размещение или взятие предмета в их поселении, но они будут реагировать только на похищение [[Artifact|артефактов]].


<gallery mode=packed widths=300px heights=300px>
<gallery mode=packed widths=300px heights=300px>

Версия от 10:47, 6 марта 2026

Pedestal
/ ï
Постройка
Материалы Мастерские Работы
Комнаты

Museum

Базовая ценность Размер
10☼ 500 см³
Display case
/ π
Постройка
Материалы Мастерские Работы
Комнаты

Museum

Базовая ценность Размер
10☼ 1,000 см³

Выставочная мебель может использоваться для демонстрации других предметов. Существует два типа выставочной мебели: пьедестал (pedestal) и витрины (display case).

Пьедесталы создаются из дерева, камня, стекла или металла в столярной мастерской, каменщика, стеклодувной печи или кузнечном мастере, соответственно; в то время как деревянные, каменные и стеклянные требуют 1 материал для изготовления, металлический пьедестал требует 2 слитка. Будучи инструментами, они перечислены в кузнице в разделе Other objects, а не Furniture, но всё равно используют навык кузнечества.

Витрины создаются из бревна и окна в столярной мастерской. Используемое окно при создании витрины никак не влияет на неё; ☼витрина☼, изготовленная с ☼хрустальным окном☼, стоит столько же, сколько ☼витрина☼, сделанная с -зеленым стеклянным окном-, и используемое окно в описании витрины не упоминается.

Помимо вышеуказанных процессов создания, их внешний вид и тот факт, что витрины в два раза больше пьедесталов (и, следовательно, в два раза тяжелее, чем пьедестал из того же материала), пьедесталы и выставочная мебель полностью идентичны, их поведение полностью определяется использованием DISPLAY_OBJECT.

В меню строительства они перечислены в разделе мебели bfy. После постройки выставочной мебели её можно открыть нажатием, в меню будет опция "Assign new display items" для выбора выставляемого предмета. По нажатию, откроется меню, схожее с меню Stocks, но перечислены будут только доступные для выставления предметы. Нажатия на галочки слева указывает предмет для размещения, что будет выполнено носильщиками. Общественная зона, созданная поверх выставочной мебели, получит название "Музей".

Дварфы будут восхищаться как выставочной мебелью, так и выставленным предметом, что даст им радостные мысли. Дварф должен находиться в той же клетке, что и выставочная мебель, или проходить через неё, чтобы ею полюбоваться; он не может сделать это на расстоянии. К сожалению, это делает ваши артефакты на выставке уязвимыми для коварных злодеев. Однако, если ваша единственная цель — увеличить стоимость локации, например, чтобы мгновенно превратить место встречи в великий гильдейский зал, объект можно убрать подальше, например, за вертикальные решётки или прутья.

Выставочная мебель хранится как мебель на складе, в разделе "Other Large Tools".

В режиме приключенца пьедесталы можно найти во многих генерируемых местах, иногда наряду с витринами. Через p можно поместить предмет на пьедестал, стоя рядом с ним или на нём. Аналогично, возможно убрать предмет с пьедестала, стоя на той же клетке, что и он, через g. НПС замечают ваши действия, будь то размещение или взятие предмета в их поселении, но они будут реагировать только на похищение артефактов.


Предметы обстановки
Animal trapAnvilArmor standBedBlocksBox (chest • coffer) • BucketCabinetCage (aquarium • terrarium) • Coffin (casket • sarcophagus) • RestraintSlabStatueTableThrone (chair) • Weapon rack
Инструменты
AltarBookcaseDisplay (display case • pedestal) • HiveNest box

Контроль проходов
BarsBridgeDoor (portal) • FloodgateGrateHatchRoadWindow
Конструкции
Машины и части ловушек
Прочее

Связанные статьи