Display furniture: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 23: | Строка 23: | ||
|size=1,000}}</div> | |size=1,000}}</div> | ||
'''Выставочная [[furniture|мебель]]''' может использоваться для демонстрации других предметов. Существует два типа выставочной мебели: '''пьедестал''' (''pedestal'') и '''витрины''' (''display case''). | |||
Пьедесталы создаются из [[wood|дерева]], [[stone|камня]], [[glass|стекла]] или [[metal|металла]] в [[carpenter's workshop|столярной мастерской]], [[stoneworker's workshop|каменщика]], [[glass furnace|стеклодувной печи]] или [[forge|кузнечном мастере]], соответственно; в то время как деревянные, каменные и стеклянные требуют 1 материал для изготовления, металлический пьедестал требует 2 слитка. Будучи [[Tool|инструментами]], они перечислены в кузнице в разделе {{tt|''Other objects''|Другие объекты}}, а не {{tt|''Furniture''|Мебель}}, но всё равно используют навык [[blacksmithing|кузнечества]]. | Пьедесталы создаются из [[wood|дерева]], [[stone|камня]], [[glass|стекла]] или [[metal|металла]] в [[carpenter's workshop|столярной мастерской]], [[stoneworker's workshop|каменщика]], [[glass furnace|стеклодувной печи]] или [[forge|кузнечном мастере]], соответственно; в то время как деревянные, каменные и стеклянные требуют 1 материал для изготовления, металлический пьедестал требует 2 слитка. Будучи [[Tool|инструментами]], они перечислены в кузнице в разделе {{tt|''Other objects''|Другие объекты}}, а не {{tt|''Furniture''|Мебель}}, но всё равно используют навык [[blacksmithing|кузнечества]]. | ||
| Строка 31: | Строка 31: | ||
Помимо вышеуказанных процессов создания, их внешний вид и тот факт, что витрины в два раза больше пьедесталов (и, следовательно, в два раза тяжелее, чем пьедестал из того же материала), пьедесталы и выставочная мебель полностью идентичны, их поведение полностью определяется использованием [[Tool token#TOOL_USE|DISPLAY_OBJECT]]. | Помимо вышеуказанных процессов создания, их внешний вид и тот факт, что витрины в два раза больше пьедесталов (и, следовательно, в два раза тяжелее, чем пьедестал из того же материала), пьедесталы и выставочная мебель полностью идентичны, их поведение полностью определяется использованием [[Tool token#TOOL_USE|DISPLAY_OBJECT]]. | ||
В меню строительства | В меню строительства они перечислены в разделе мебели {{menu icon|b|f|y}}. После постройки выставочной мебели её можно открыть нажатием, в меню будет опция "'''Assign new display items'''" для выбора выставляемого предмета. По нажатию, откроется меню, схожее с меню [[Stocks]], но перечислены будут только доступные для выставления предметы. Нажатия на галочки слева указывает предмет для размещения, что будет выполнено [[Hauling#Item_hauling|носильщиками]]. [[Meeting area|Общественная зона]], созданная поверх выставочной мебели, получит название "[[museum|Музей]]". | ||
Дварфы будут восхищаться как выставочной мебелью, так и выставленным предметом, что даст им радостные [[Thought|мысли]]. Дварф должен находиться в той же клетке, что и выставочная мебель, или проходить через неё, чтобы ею полюбоваться; он не может сделать это на расстоянии. К сожалению, это делает ваши артефакты на выставке уязвимыми для коварных [[Villain|злодеев]]. Однако, если ваша единственная цель — увеличить стоимость локации, например, чтобы мгновенно превратить место встречи в великий [[Guildhall|гильдейский зал]], объект можно убрать подальше, например, за вертикальные [[Grate|решётки]] или [[Bars|прутья]]. | Дварфы будут восхищаться как выставочной мебелью, так и выставленным предметом, что даст им радостные [[Thought|мысли]]. Дварф должен находиться в той же клетке, что и выставочная мебель, или проходить через неё, чтобы ею полюбоваться; он не может сделать это на расстоянии. К сожалению, это делает ваши артефакты на выставке уязвимыми для коварных [[Villain|злодеев]]. Однако, если ваша единственная цель — увеличить стоимость локации, например, чтобы мгновенно превратить место встречи в великий [[Guildhall|гильдейский зал]], объект можно убрать подальше, например, за вертикальные [[Grate|решётки]] или [[Bars|прутья]]. | ||
| Строка 37: | Строка 37: | ||
Выставочная мебель хранится как мебель на [[stockpile|складе]], в разделе "{{tt|Other Large Tools|Прочие большие инструменты}}". | Выставочная мебель хранится как мебель на [[stockpile|складе]], в разделе "{{tt|Other Large Tools|Прочие большие инструменты}}". | ||
В [[adventurer mode|режиме приключенца]] пьедесталы можно найти во многих генерируемых [[Site|местах]], иногда наряду с витринами. Через {{ | В [[adventurer mode|режиме приключенца]] пьедесталы можно найти во многих генерируемых [[Site|местах]], иногда наряду с витринами. Через {{adv menu icon|p}} можно поместить предмет на пьедестал, стоя рядом с ним или на нём. Аналогично, возможно убрать предмет с пьедестала, стоя на той же клетке, что и он, через {{adv menu icon|g}}. НПС замечают ваши действия, будь то размещение или взятие предмета в их поселении, но они будут реагировать только на похищение [[Artifact|артефактов]]. | ||
<gallery mode=packed widths=300px heights=300px> | <gallery mode=packed widths=300px heights=300px> | ||
Версия от 10:47, 6 марта 2026
|
| ||||||
| Постройка | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Материалы | Мастерские | Работы | ||||
| Комнаты | ||||||
| Базовая ценность | Размер | |||||
| 10☼ | 500 см³ | |||||
|
| ||||||
| Постройка | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Материалы | Мастерские | Работы | ||||
| Комнаты | ||||||
| Базовая ценность | Размер | |||||
| 10☼ | 1,000 см³ | |||||
Выставочная мебель может использоваться для демонстрации других предметов. Существует два типа выставочной мебели: пьедестал (pedestal) и витрины (display case).
Пьедесталы создаются из дерева, камня, стекла или металла в столярной мастерской, каменщика, стеклодувной печи или кузнечном мастере, соответственно; в то время как деревянные, каменные и стеклянные требуют 1 материал для изготовления, металлический пьедестал требует 2 слитка. Будучи инструментами, они перечислены в кузнице в разделе Other objects, а не Furniture, но всё равно используют навык кузнечества.
Витрины создаются из бревна и окна в столярной мастерской. Используемое окно при создании витрины никак не влияет на неё; ☼витрина☼, изготовленная с ☼хрустальным окном☼, стоит столько же, сколько ☼витрина☼, сделанная с -зеленым стеклянным окном-, и используемое окно в описании витрины не упоминается.
Помимо вышеуказанных процессов создания, их внешний вид и тот факт, что витрины в два раза больше пьедесталов (и, следовательно, в два раза тяжелее, чем пьедестал из того же материала), пьедесталы и выставочная мебель полностью идентичны, их поведение полностью определяется использованием DISPLAY_OBJECT.
В меню строительства они перечислены в разделе мебели
b
f
y. После постройки выставочной мебели её можно открыть нажатием, в меню будет опция "Assign new display items" для выбора выставляемого предмета. По нажатию, откроется меню, схожее с меню Stocks, но перечислены будут только доступные для выставления предметы. Нажатия на галочки слева указывает предмет для размещения, что будет выполнено носильщиками. Общественная зона, созданная поверх выставочной мебели, получит название "Музей".
Дварфы будут восхищаться как выставочной мебелью, так и выставленным предметом, что даст им радостные мысли. Дварф должен находиться в той же клетке, что и выставочная мебель, или проходить через неё, чтобы ею полюбоваться; он не может сделать это на расстоянии. К сожалению, это делает ваши артефакты на выставке уязвимыми для коварных злодеев. Однако, если ваша единственная цель — увеличить стоимость локации, например, чтобы мгновенно превратить место встречи в великий гильдейский зал, объект можно убрать подальше, например, за вертикальные решётки или прутья.
Выставочная мебель хранится как мебель на складе, в разделе "Other Large Tools".
В режиме приключенца пьедесталы можно найти во многих генерируемых местах, иногда наряду с витринами. Через
p можно поместить предмет на пьедестал, стоя рядом с ним или на нём. Аналогично, возможно убрать предмет с пьедестала, стоя на той же клетке, что и он, через
g. НПС замечают ваши действия, будь то размещение или взятие предмета в их поселении, но они будут реагировать только на похищение артефактов.
-
Комната 232 Лувра, человеческий музей.
-
Может вместить — не один, а три контейнера алкоголя.
Pedestal raws |
|---|
[ITEM_TOOL:ITEM_TOOL_PEDESTAL]
[NAME:pedestal:pedestals]
[VALUE:10]
[HARD_MAT]
[TOOL_USE:DISPLAY_OBJECT]
[FURNITURE]
[TILE:139]
[SIZE:500]
[MATERIAL_SIZE:6] |
Display case raws |
|---|
[ITEM_TOOL:ITEM_TOOL_DISPLAY_CASE]
[NAME:display case:display cases]
[VALUE:10]
[HARD_MAT]
[TOOL_USE:DISPLAY_OBJECT]
[FURNITURE]
[TILE:227]
[INVERTED_TILE]
[SIZE:1000]
[NO_DEFAULT_JOB] |
| Предметы обстановки | |
|---|---|
| Инструменты | |
| Контроль проходов | |
| Конструкции | |
| Машины и части ловушек |
Axle • Gear assembly • Lever • Mechanism • Millstone • Pipe section • Pressure plate • Roller • Screw pump • Support • Trap • Water wheel • Windmill |
| Прочее | |
| Связанные статьи | |
