Status icon

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Иконки состояния или индикаторы — это символы, которые появляются над головой существа или у его ног, когда оно находится под действием определенного эффекта, кратко описанного ниже. Если у существа несколько состояний, они будут мигать последовательно. В режиме ASCII значки отображаются на тайле существа, а не над или под ним. В режиме приключений больше индикаторов, поскольку нужно отображать информацию о последнем местоположении или действии существа.

Иконки

ПереключитьШпаргалка по основным состояниям. (Кликните для отображения ASCII иконок)

С премиум-графикой эти иконки появляются над существами. С классической графикой они чередуются с тайлом существа.

  • (n/a) / Легендарный (Legendary): У дварфа есть навык "легендарного" уровня. Берегите этих ребят. Примечательно что исторические личности (включая мегачудовищ) также мигают, но с другой скоростью.
  • / Горит (On Fire): Существо горит. В режиме ASCII тайл (а также имя существа в премиум-версии) быстро мигает красным и желтым цветом. Желтые тайлы, как у плотника, будут мигать красным. При включенной графике огненный спрайт появится поверх горящего существа.
  • / X Мигрант (Migrant): Этот дварф только что прибыл в вашу крепость и всё ещё привыкает к новому месту. Он не будет делать никакой работы, пока находится в этом состоянии, которое длится недолго.
  • / ? Нет работы (No Job): У существа нет работы и пункта назначения.
  • / ? Нет назначения (No Destination): У существа есть работа, но нет пути до пункта назначения. Так получается, когда вы захлопываете дверь у юнита перед носом. Также вспыхивает на мгновение при получении первой работы или после завершения задачи.
  • (n/a) / -\|/- Множество существ (Multiple Creatures): Более одного существа в одном месте. Игра будет переключаться между ними, используя эту анимированную линию.
  • / Голодный (Hungry): Дварф крайне нуждается в пище, пастбищным животным нужна трава.
  • / Испытывающий жажду (Thirst): Существу нужна вода или алкоголь.
  • / Сонный (Drowsy): Дварф хочет спать.
  • / Несчастный (Unhappy): У дварфа накапливаются печальные мысли. Не очень хороший знак для крепости, поскольку может привести к приступам гнева и безумию.
  • / Рассеянный (Distracted): Дварф рассеян из-за неудовлетворённых нужд.
  • / Z Спящий (Sleep): Этот дварф не будет очень продуктивным, и объект, на котором он спит, окажет влияние на его настроение. Считается, что дварф находится без сознания во время сна и имеет все сопутствующие последствия, кроме иконки потери сознания.
  • / ! Вдохновлённое настроение (Fey mood): Этот дварф найдёт мастерскую, возьмёт материалы и сделает артефакт. После этого его умение повысится до легендарного навыка, вместе с атрибутами. Если он не сможет найти требуемую мастерскую или материалы — через некоторое время он впадёт в безумие, состояние берсерка или тоску.
  • / ! Одержимый (Possessed): Сходно с вдохновлённым настроением, но без повышения навыка.
  • / ! Таинственное настроение (Secretive Mood): Сходно с вдохновлённым настроением, но с более загадочными проявлениями.
  • / ! Ужасающее настроение (Fell Mood): Сходно с вдохновлённым настроением, кроме того, что субъект будет пытаться убить других дварфов, чтобы сделать из его тела артефакт.
  • / ! Мрачное настроение (Macabre Mood): Схоже с ужасающим настроением, но не требует убийства дварфа.
  • / ! Приступ гнева (Tantrum): Этот дварф вышел из себя. Он остановил все работы и собирается веселиться кидаться всем, что под руку попадёт, разрушать здания и бить других дварфов. Это не постоянное состояние, но крайне недовольные дварфы будут гневаться периодически.
  • / ! Ступор (Obliviousness): Дварф неуклюже спотыкается. Это менее сильное эмоциональное расстройство. Если его уровень стресса остается высоким, его психическое здоровье будет ухудшаться вплоть до летальных последствий.
  • / ! Безумие (Madness): Дварфы могут со временем сойти с ума, что и обозначает эта иконка (обычно это происходит, когда дварф не может закончить свой артефакт, или когда торговец не может покинуть карту). Дварфы сбрасывают свою одежду, двигаются вокруг рывками до тех пор, пока он не погибнет от жажды или голода. Форма безумия.
  • / ! Тоска (Melancholy): Это может случиться, если дварфа долго одолевают грустные мысли. Дварф будет хандрить, пока он не погибнет от голода или жажды или не попытается утопиться или броситься в пропасть. Эта форма безумия постоянна.
  • / ! Берсерк (Berserk): Дварфы могут в конечном итоге впасть в ярость, связанную с убийством, что приведет к появлению этого индикатора. Ярость берсерка может быть результатом продолжительного недовольства, неспособности завершить создание артефакта или, для торговцев, невозможности покинуть крепость. Обезумевшие существа нападают на всех, кто попадается им на глаза, пока те не умрут от голода или жажды или пока с ними не разберутся военные. Берсерк — чрезвычайно опасная форма безумия.
  • / ! Апатия (Catatonic): Дварфы, которые не могут справиться со стрессом, могут уставиться в стену и умереть от обезвоживания. Апатия — это форма безумия.
  • / ! Разъярённый (Enraged): Существо может прийти в ярость, столкнувшись с непреодолимыми трудностями, особенно после того, как будет убито другое существо поблизости, или в ответ на некритический удар в голову. Разъяренное существо наносит более мощные удары, но может выполнять только естественные атаки и приемы борьбы. Частота проявления ярости зависит от cклонность к гневу.
  • / ! Боевой транс (Martial Trance): Когда на одного дварфа нападает более одного врага, он впадает в это состояние и, предположительно, лучше сосредотачивается. Toady One говорил: "Ты должен быть дварфом [чтобы быть способным входить в боевой транс]. Это улучшает все виды боевых бросков и модификаторов (но не увеличивает прямой урон — это делает "разъяренный")." en Дварфы в этом состоянии будут стремиться к сражению с вражескими или нейтральными существами.
  • / ! Напуганный (Terrified): Испуган и скорее всего пытается убежать от опасности. Это также очень часто случается с беззащитными животными, которые становятся свидетелями чего-то пугающего.
  • / Борющийся (Wrestling): Схватил или пытается схватить другое существо в бою. Либо держится за какую-то часть тела оппонента.
  • / + Лёгкие ранения (Minor Injury): Любые раны, которые оставляют рабочей только одну руку, включая отрубленную вторую. Незначительная потеря крови (указана как "Faint" на экране здоровья) также приведет к появлению этого статуса.
  • / + Тяжёлые ранения (Major Injury): Потеря работоспособности ноги, обеих рук, или смертельное ранение жизненно важного органа, которое пока что не убило дварфа. Повреждения жёлтого уровня и хуже в мозг, горло, сердце, кишки или оба лёгких являются смертельными ранами. Такое повреждение одного лёгкого не считается смертельным, но эта рана остаётся до конца его дней.
  • / Парализованный (Paralyzed): Существо не может двигаться. Вызывается ядом или сильным повреждением мозга.
  • / X Оглушённый (Stunned): Дварфы могут быть оглушены как физическим, так и психологическим шоком. Оглушение может привести к потере сознания. Укусы пещерных пауков также вызывают периодические приступы оглушения. Также может являться следствием падения, обычно после броска или обвала, или привыкания к пещерам. Оглушённые существа получают значительный штраф к навыкам.
  • / X Тошнота (Nausea): Может быть вызвана привыканием к пещере, и вызывает рвоту, или может возникнуть во время боя, когда копье пробивает жизненно важные органы брюшной полости.
  • / X Недышащий (Winded): Дварф не дышит. Может быть вызвано нахождением под водой, продырявленным лёгким или вырванным горлом.
  • / X Без сознания (Unconscious):: Плохой знак для дварфа, поскольку обычно он теряет сознание в бою и вследствие этого вскоре умирает. Иногда боль или повреждения спины вызывают периодические потери сознания. Независимо от причины, любое существо, попавшее без сознания в ловушку, активирует её, что приведет к неприятным результатам.
  • / X Лихорадит (Fevered): У этого дварфа есть лихорадка. Точные последствия лихорадки неизвестны, но могут указывать на другие проблемы со здоровьем. У лихорадочных дварфов, по-видимому, снижены некоторые ментальные атрибуты. Лихорадка обычно вызывается синдромами.
  • / X Сдаётся (Yielding): Существо пытается сдаться. Только в режиме приключений.
  • / " Играет с воображением (Playing Make Believe): Дварфийский ребёнок играет, не используя игрушки.
  • / " Рассказывает историю (Telling a Story): Дварф в таверны рассказывает собутыльникам истории.
  • / " Зачитывает поэзию (Reciting Poetry): Поэт зачитывает стихи.
  • / Исполняет (Performing): Дварфы и другие посетители таверны поют, танцуют, играют на инструментах.
  • / На земле (On Ground): Существо лежит на земле. Несколько существ могут лежать на одной и той же клетке карты, поэтому в тесных коридорах дварфы будут постоянно ложиться и вставать, чтобы дать пройти другим. Младенцы без матери также окажутся в этом состоянии. Также это случается и в бою. Не забудьте, что нужно встать через кнопку s, если вы упали в режиме приключения.
  • / В воздухе (Airborne): Дварф был подброшен во время борьбы, поднят в воздух разводящимся мостом, упал со скалы, падает с водопада или получил сокрушительный удар дробящего оружия и отброшен назад силой удара. Либо находится в прыжке. Существа, которые летят по собственной воле, не обозначаются этим значком.
  • / В паутине (Webbed): Этот индикатор показывает, что дварф попал в паутину гигантского пещерного паука или мегачудовища.
  • Взбирается (Climbing): Существо держится за тайл.

Режим прюключений

Данная статья помечена как не оконченная.
Вы можете прочитать эту статью на английском или помочь проекту её переводом.

The prone, airborne, webbed, and climbing indicators above can appear below creatures. Some of the other icons above can appear at the bottom left of the screen above the character portrait, like hungry, thirsty, and drowsy; those statuses will also be listed on the z status screen. Note that those three in particular will keep counting up after they appear, and the counters can get higher than can be easily reduced. If you don't take care of those needs soon after they appear, you can end up having a stomach full of food and still be hungry, and will have to wait before you can eat again, for example. (However, only the counters for the currently controlled character increase, so other party members won't get those statuses.)

Уровень конфликта

The following icons appear at the bottom-right of a creature in Adventure Mode when in combat and indicate which are controlled, allied, or hostile. If they are hostile, the level of conflict is also shown. There are no ASCII equivalents.

  • - You: The character currently controlled by the player.
  • - Ally: The character is an ally and/or companion during a fight.
  • - Brawl: The character is brawling: punches, kicks, scratches and some wrestling moves, but no weapons.
  • - Non-lethal: Somewhat similar to brawling, but with more types of wrestling moves. Although there is no lethal intent, a combatant may still receive mortal wounds.
  • - Lethal: The character intends to fight to the death, but someone surrendering may also end the fight.

Скрытые объекты

When a creature is behind something that is blocked by the player's view, these icons will appear in place of them.

  • / - Creature: - According to the memory of the player, a creature was last seen on an obscured tile.
  • / [ - Object - According to the memory of the player, an object (including corpses) was last seen on an obscured tile.
  • / - Blood Sense: - When playing as a vampire, view-obscured creatures with blood will have this graphic appear in their place.

Движение

During an altercation, the game will show arrows pointing off of the creature taking action. These arrows tell the player where a creature will advance and the purpose behind it.

  • / <> - Normal: The creature is simply intending to move in the following direction.
  • / <> - Attack: The creature is intending to attack in the following direction.
  • / <>Требует проверки - Dodge: The creature is intending to dodge in the following direction.

Звуки

Similar to obscured view indicators, but display when a unit is performing a noise-creating action, where some of them can display even if not obscured from view. After a while, these icons will dim, showing the age of the moment. For example, once a sound is heard, the / ! icon appears, but will turn into / ! after a while. The size of the icon (or the use of double exclamations) indicates the volume of the sound.

  • / - Movement: - The sound of someone or something moving has been heard.
  • / - Combat: - The sound of combat is heard.
  • / - Vocalization: - Talking and vocalizations are heard.
  • / - Mechanics: - A grinding mechanical sound is heard.
  • / - Storytelling: - A creature is telling a story.
  • / - Poetry: - A creature reciting poetry.
  • / - Singing: - A creature is singing.
  • / - Preaching: - A creature is preaching.

Классические

С классической графикой, помимо вышеуказанных символов, существа, занимающиеся перемещением объектов, будут чередовать свою обычную иконку с иконкой переносимого объекта.

Следующие не мигающие иконки используются, если включена классическая графика:

  • Под водой (Under Water): Если это не рыба, то скорее всего это существо задыхается.
  • Мёртвый (Dead): Этот дварф ушёл в лучший мир от ужасов крепости, в которой едят щенков и топят знать. Легендарные дварфы продолжают отличаться своим цветом и после смерти.

Премиум

С включенной премиум графикой, в отличие от классической графики, следующие статусы не имеют собственных иконок в виде мыслей: легендарные, горящие, несколько существ на одном тайле, под водой, пропавшие и мертвые. Многие из этих статусов отображаются другими способами.

  • Существа под водой окрашиваются в оттенки серого. Исключение составляют существа со слоями графики, такие как легендарные дварфы; однако цвета их имен остаются неизменными при просмотре в списках.
  • У существ, охваченных огнем, анимированный спрайт огня будет накладываться на их спрайт.
  • Наличие нескольких существ на тайле не имеет уникальной анимации, вместо этого игра будет просто чередовать спрайты тех, кто стоит на этом месте.
  • Вместо этого у мертвых существ есть свой собственный уникальный спрайт, в котором они расположены горизонтально и имеют другой цвет.
  • Нет никаких уникальных индикаторов для пропавших без вести или находящихся под водой.
  • Создания ночи будут перекрашены в соответствии с их состоянием.
  • Графика цивилизованных существ может отражать раны, такие как шрамы и отсутствующие черты лица.
  • В режиме приключений отображается уровень конфликта, чего нет в ASCII.
FAQ по игровому интерфейсу
Гайд по интерфейсу
Что значат пиктограмки?
Что означают меняющиеся значки?
Как заставить игру идти быстрее?
Как увеличить размер экрана?
Как упростить рутинные операции?
Я играю с лаптопа, как мне перенастроить кнопки?
Где я могу взять (другой) графический набор для игры?
Почему в меню запасов (z) числа отображаются жёлтым и не точно: 10? 20?...
Как расшифровать значки у разных предметов?
Добавить вопрос в FAQ
Назад в раздел: Вопросы и ответы