Butcher's shop: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{workshop|name=Butcher's shop|key=u|job=*[[Butchery]]
{{workshop|name=Butcher's shop|key=f|key2=b|job=*[[Butchery]]
|icon=[[File:butchers_shop_icon.png]]
|construction=
|construction=
* [[Building material|Строительный материал]] (не-[[economic|промышленный]])
* [[Building material|Строительный материал]] (не-[[economic|промышленный]])
Строка 51: Строка 52:
|-
|-
|[[Hoof|Копыта]], [[Horn|рога]],  [[Tooth|зубы]]
|[[Hoof|Копыта]], [[Horn|рога]],  [[Tooth|зубы]]
|[[crafts|Поделки]] и [[decoration|укрошение]]
|[[crafts|Поделки]] и [[decoration|украшение]]
|-
|-
|[[Shell|Панцири]]
|[[Shell|Панцири]]
Строка 77: Строка 78:
== Команды ==
== Команды ==
'''Butcher's Shop'''
'''Butcher's Shop'''
* {{k|b}}'''{{ttr|Разделать тушу животного|Butcher a dead animal}}'''
* {{k|b}}'''Butcher a dead animal''' — Разделать тушу животного
Туша животного разделывается на составляющие — [[meat|мясо]], [[fat|жир]], [[skin|шкура]], [[bone|кости]] и [[skull|череп]]. Обычно используется для разделки животных, которые добываются [[hunter|охотником]], или животных, выбранных на убой. Животное должно быть на складе (где угодно) или лежать на земле в пределах 20 клеток от края мясной лавки ''на том же z-уровне'' (т. е. в квадрате 43x43x1 с центром на самой мастерской).
Туша животного разделывается на составляющие — [[meat|мясо]], [[fat|жир]], [[skin|шкура]], [[bone|кости]] и [[skull|череп]]. Обычно используется для разделки животных, которые добываются [[hunter|охотником]], или животных, выбранных на убой. Животное должно быть на складе (где угодно) или лежать на земле в пределах 20 клеток от края мясной лавки ''на том же z-уровне'' (т. е. в квадрате 43x43x1 с центром на самой мастерской).


* {{k|e}}'''{{ttr|Создать экстракт из мертвого животного|Extract from a dead animal}}'''
* {{k|e}}'''Extract from a dead animal''' — Создать экстракт из мертвого животного
Для этого требуются помещенные в [[cage|клетку]] [[fire snake|огненная змея]], [[cave spider|пещерный паук]] или [[phantom spider|призрачный паук]] и дварф с навыком [[Animal dissector|потрошителя мелких животных]]. Несмотря на название, для выполнения команды нужны живые (хотя после её выполнения они и будут мертвы).
Для этого требуются помещенные в [[cage|клетку]] [[fire snake|огненная змея]], [[cave spider|пещерный паук]] или [[phantom spider|призрачный паук]] и дварф с навыком [[Animal dissector|потрошителя мелких животных]]. Несмотря на название, для выполнения команды нужны живые (хотя после её выполнения они и будут мертвы).
Служит для производства [[Fire snake|жидкого огня]] и [[venom|животного яда]] соответственно.
Служит для производства [[Fire snake|жидкого огня]] и [[venom|животного яда]] соответственно.


* {{k|a}}'''{{ttr|Поймать живое животное|Capture a live land animal}}'''
* {{k|a}}'''Capture a live land animal''' — Поймать живое животное
Требует наличия [[animal trap|ловушки для мелких животных]] и самого [[trapping|ловчего]].
Требует наличия [[animal trap|ловушки для мелких животных]] и самого [[trapping|ловчего]].
Ловчий с ловушкой будет гоняться за животными, пока кого-нибудь не поймает.
Ловчий с ловушкой будет гоняться за животными, пока кого-нибудь не поймает.
Строка 91: Строка 92:
* Производство мяса для еды.
* Производство мяса для еды.
* Производство шкур для кожи.
* Производство шкур для кожи.
* Производство костей для болтов.
* Производство костей для болтов и поделок.


== Советы ==
== Советы ==
* Результатом работы мясницкой является производство самых различных продуктов, которые очень быстро начинают гнить, если их неправильно [[stockpile|хранить]]. Мясо и жир хранятся на продуктовом складе, а кости, черепа, ошметки и невыделанные шкуры — на [[refuse|свалке]]. Правильное размещение данных складов повышает скорость работы мясницкой и уменьшает её [[clutter|захламленность]].
=== Переноска и склады ===
* [[hauling|Переноска]] продуктов является низкоприоритетным [[job|занятием]], и поэтому, важно иметь достаточное количество дварфов, занятых исключительно переноской пищи, чтобы ваше свежее мясо не пропадало и быстро переносилось на склад.
Следует помнить, что разделанные существа буквально взрываются грудами мяса, костей, жира, органов и многого другого; это может быстро загромоздить мясную лавку, а сами продукты рискую сгнить целым стаком, если на этот момент не будет достаточного количества носильщиков и подходящего склада. Мусор также нельзя хранить в контейнерах, поэтому на каждый предмет будет израсходован один тайл склада. Во время любых работ, таких как приготовление мяса, обработка жира и вырезание костей, весь стак станет недоступным для других мастерских.
* Разделка только одной собаки — [[creature|существа]] имеющего размер 5 приводит в появлению сразу 17 частей — 5 кусков мяса, 5 ошметков, 5 костей, 1 черепа и 1 порции жира — все это приводит в [[clutter|захламлению]] мясницкой до  первой степени, а дальнейшая разделка соответственно захламляет мясницкую в 2 раза сильнее. Разделка крупных [[domestic animal|домашних животных]] имеющих размеры 8-10 приводит к ещё большим (4-х, 5-ти кратным) задержкам в работе из-за захламленности. В связи с этим, рекомендуется также, помимо постройки ближних складов и наличия штата дварфов-переносчиков, создавать несколько мясницких, работающих поочередно для равномерного распределения рабочей нагрузки и своевременной их расчистки. (в качестве альтернативы, можно демонтировать мясницкую — тогда все её содержимое окажется на земле и быстро сгниет, а после этого построить мясницкую заново).  
 
* Постройте [[stockpile|произвольный склад]] для хранения только невыделанных шкур рядом с [[tanner's shop|дубильной мастерской]], а саму дубильную мастерскую — рядом с мясницкой. Аналогично создайте отдельную свалку для хранения только костей и черепов рядом с [[craftsdwarf's workshop|мастерской ремесленника]] (см. также [[Bone carving|резьба по кости]]), а на остальных ваших свалках и складах запретите размещение шкур, костей и черепов.
Первоначально туша или часть тела должны находиться на складе достаточно близко к мясной лавке, чтобы автоматически запускалось задание '''Butcher a dead animal'''. Точно так же существует максимальное расстояние для [[Tanner's shop|мастерской дубильщика]], на то чтобы заметить кожу и автоматически запустить задание '''Tan a skin'''.
* При забое животных образуются всевозможные [[chunk|ошметки]], которые непригодны для использования. Они размещаются на свалке, где потихоньку разлагаются. Хорошим решением будет позаботиться о том, чтобы у дварфов не возникало мрачных [[thoughts|мыслей]], порождаемых [[miasma|зловонием]] от разложения. Для этого мясницкую можно построить на поверхности или под землей, но с диагональным входом.
 
* Если ваша мясницкая находится на поверхности и в игре установлена опция «дварфы игнорируют отходы на поверхности», то все отходы будут оставаться в помещении мясницкой. Ошметки сгниют, а шкуры будут использованы в дубильной мастерской (если она имеется), но кости и черепа никуда не исчезнут и будут накапливаться, все сильней захламляя мясницкую.
=== Уменьшение захламления и предотвращение гниения ===
* Трупы животных, умерших от голода, не будут разделаны. По этой причине лучше забивать скот, если нет возможности обеспечить их [[pasture|пастбищем]].
Хороший способ уменьшить захламление и предотвратить гниение продуктов — это построить [[Quantum stockpile|квантовый склад]] прямо около мясницкой, а оттуда уже разносить по обычным складам. Таким образом, по мере производства мяса будет происходить выгрузка на склад, на который оно легко складируется и не гниёт.
Чтобы предотвратить образование [[miasma|миазмов]] от гнилого мяса, прокопайте "вентиляцию" над мясными лавками и постройте стену вокруг выхода из неё на поверхности. Таким образом, если мясо сгниет, миазмы не образуются.
 
== Примечания ==
* В мясницкой может работать любой дварф с включенной [[labor|обязанностью]] "butchery".
* Трупы, оставленные гнить, станут скелетами. Только скелеты диких животных (обычно убитых на охоте или погибших в ловушках) могут быть переработаны в мясной лавке. Продукты будут включать в себя кости, черепа, копыта, рога и т. п. (без мяса, жира, внутренностей или кожи).
* Части туш, а также {{tt|изуродованные|mutilated}} трупы не дают "полного набора" продуктов; количество костей может быть меньше, органы могут отсутствовать.
* Вы не можете разделать водных вредителей, это делается в [[Fishery|рыбацкой лавке]]. Но вы можете разделывать подводных существ. Например, можно разделать труп [[Carp|карпа]], но нельзя разделать [[Oyster|устрицу]].
* Прирученных животных, которые умирают по какой-либо причине, будь то голод, старость или насильственные действия, разделать нельзя. {{bug|1275}}


== См. также ==
== См. также ==

Текущая версия от 13:48, 3 января 2023

Butcher's shop

Shortcut: b-o-f-b

Butcher's shop.png
Иконка

Butchers shop icon.png

Работы требуются
Постройка
Материалы Работы
Используемые материалы
Производит

В мясницкой производится забой прирученных существ или разделка трупов и скелетов убитых диких животных. Прирученное животное может быть назначено на убой одним из следующих способов:

  • нажать v, навести курсор на животное и нажать p-s, или
  • перейти в список животных, нажав z-Enter, прокрутить вниз до животного и нажать b.

Убой происходит мгновенно, как только животное попадает в мясницкую лавку. Питомцев нельзя забивать.

Трупы, части тел или скелеты диких животных можно разделывать, если они находятся достаточно близко от мясной лавки и достаточно велики, чтобы дать результат. Разделка не происходит мгновенно.

Производство

Из разделанного животного получаются предметы различной ценности:

Предмет Использование
Мясо и внутренности Съедобно сырым или готовым
Жир Готовится до состояния топлёного жира
Череп Создание тотемов
Кость Создание костяных брони, болтов, поделок, укрошение костьми и используется при странном настроении
Копыта, рога, зубы Поделки и украшение
Панцири Создание брони и поделок из панцирей, укрошение панцирями и используется при странном настроении
Кожа Дубление для получения кожи для выделки
Шерсть Прядение пряжи
Волосы Прядение нити, непригодной однако для создания ткани
Хрящи Бесполезно.
Нервная ткань Бесполезно.
Перья, чешуя, хитин и ногти Бесполезно.

Команды

Butcher's Shop

  • bButcher a dead animal — Разделать тушу животного

Туша животного разделывается на составляющие — мясо, жир, шкура, кости и череп. Обычно используется для разделки животных, которые добываются охотником, или животных, выбранных на убой. Животное должно быть на складе (где угодно) или лежать на земле в пределах 20 клеток от края мясной лавки на том же z-уровне (т. е. в квадрате 43x43x1 с центром на самой мастерской).

  • eExtract from a dead animal — Создать экстракт из мертвого животного

Для этого требуются помещенные в клетку огненная змея, пещерный паук или призрачный паук и дварф с навыком потрошителя мелких животных. Несмотря на название, для выполнения команды нужны живые (хотя после её выполнения они и будут мертвы). Служит для производства жидкого огня и животного яда соответственно.

  • aCapture a live land animal — Поймать живое животное

Требует наличия ловушки для мелких животных и самого ловчего. Ловчий с ловушкой будет гоняться за животными, пока кого-нибудь не поймает.

Основное применение

  • Производство мяса для еды.
  • Производство шкур для кожи.
  • Производство костей для болтов и поделок.

Советы

Переноска и склады

Следует помнить, что разделанные существа буквально взрываются грудами мяса, костей, жира, органов и многого другого; это может быстро загромоздить мясную лавку, а сами продукты рискую сгнить целым стаком, если на этот момент не будет достаточного количества носильщиков и подходящего склада. Мусор также нельзя хранить в контейнерах, поэтому на каждый предмет будет израсходован один тайл склада. Во время любых работ, таких как приготовление мяса, обработка жира и вырезание костей, весь стак станет недоступным для других мастерских.

Первоначально туша или часть тела должны находиться на складе достаточно близко к мясной лавке, чтобы автоматически запускалось задание Butcher a dead animal. Точно так же существует максимальное расстояние для мастерской дубильщика, на то чтобы заметить кожу и автоматически запустить задание Tan a skin.

Уменьшение захламления и предотвращение гниения

Хороший способ уменьшить захламление и предотвратить гниение продуктов — это построить квантовый склад прямо около мясницкой, а оттуда уже разносить по обычным складам. Таким образом, по мере производства мяса будет происходить выгрузка на склад, на который оно легко складируется и не гниёт. Чтобы предотвратить образование миазмов от гнилого мяса, прокопайте "вентиляцию" над мясными лавками и постройте стену вокруг выхода из неё на поверхности. Таким образом, если мясо сгниет, миазмы не образуются.

Примечания

  • В мясницкой может работать любой дварф с включенной обязанностью "butchery".
  • Трупы, оставленные гнить, станут скелетами. Только скелеты диких животных (обычно убитых на охоте или погибших в ловушках) могут быть переработаны в мясной лавке. Продукты будут включать в себя кости, черепа, копыта, рога и т. п. (без мяса, жира, внутренностей или кожи).
  • Части туш, а также изуродованные трупы не дают "полного набора" продуктов; количество костей может быть меньше, органы могут отсутствовать.
  • Вы не можете разделать водных вредителей, это делается в рыбацкой лавке. Но вы можете разделывать подводных существ. Например, можно разделать труп карпа, но нельзя разделать устрицу.
  • Прирученных животных, которые умирают по какой-либо причине, будь то голод, старость или насильственные действия, разделать нельзя. Bug:1275

См. также

Мастерские Ui b.pngbUi bo.pngo
Ткани и кожа Ui b.pngbUi bo.pngoUi bol.pngl
Clothier • Dyer • Leather • Loom
Фермерство Ui b.pngbUi bo.pngoUi bof.pngf
Farm plot • Butcher • Farmer • Fishery • Kitchen • Quern • Still • Tanner • Vermin catcher's shop • Nest box • Hive
Печи Ui b.pngbUi bo.pngoUi bou.pngu
Прочее