Density: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
Плотность в игре измеряется в кг/м<sup>3</sup>*. | Плотность в игре измеряется в кг/м<sup>3</sup>*. | ||
: '' | : ''* Например, в реальном мире плотность чистого [[Gold|золота]] 19.32 грамм/см<sup>3</sup>, которая переводится в 19,320 кг/м<sup>3</sup>, что соответствует значению золота в DF (см. таблицу ниже).'' | ||
__TOC__ | |||
== Плотность некоторых материалов == | == Плотность некоторых материалов == | ||
Обратите внимание, что не все формы предметов имеют одинаковый размер и поэтому не сопоставимы при рассмотрении фактического [[weight|веса]] для практических нужд, вроде [[Trap|ловушек]]. [[stone|Камень]] (включая руду) имеет размер 100 000 см<sup>3</sup> и [[log|бревно]] 50 000 см<sup>3</sup>, тогда как [[bar|слиток]] металла ''(или блок из камня или дерева)'' имеют размер всего 6 000 см<sup>3</sup>, соотношение 16,67 к 1 для камня к металлу или примерно 8,33 к 1 для древесины к металлу. | Обратите внимание, что не все формы предметов имеют одинаковый размер и поэтому не сопоставимы при рассмотрении фактического [[weight|веса]] для практических нужд, вроде [[Trap|ловушек]]. [[stone|Камень]] (включая руду) имеет размер 100 000 см<sup>3</sup> и [[log|бревно]] 50 000 см<sup>3</sup>, тогда как [[bar|слиток]] металла ''(или блок из камня или дерева)'' имеют размер всего 6 000 см<sup>3</sup>, соотношение 16,67 к 1 для камня к металлу или примерно 8,33 к 1 для древесины к металлу. | ||
Обратите внимание, что, начиная с версии 50, плотность больше не является основным фактором для [[Attack_types#Тупое оружие|дробящего]] урона. Более тяжелое оружие (часто*) атакует медленнее, что по формуле "импульса" (масса х скорость) не даёт такого большого выигрыва в уроне. | |||
: (* зависит от силы существа, размахивающего оружием, и других факторов, включая закодированный жесткий "лимит" на этот импульс. Смотрите подраздел [[#Зависимость импульса от плотности|Зависимость импульса от плотности]] ниже) | |||
{| class="wikitable sortable" cellspacing="0" border="1" cellpadding="5" | {| class="wikitable sortable" cellspacing="0" border="1" cellpadding="5" | ||
|- | |- | ||
| Строка 40: | Строка 46: | ||
|[[Tunnel tube|Трубовик]]||Дерево||500||Наименее плотная [[underground|подземная]] древесина, можно найти только под землёй | |[[Tunnel tube|Трубовик]]||Дерево||500||Наименее плотная [[underground|подземная]] древесина, можно найти только под землёй | ||
|- | |- | ||
|Обычная [[wood|древесина]]||Дерево||600|| Есть около двадцати сортов древесины на 600+/-20, около двадцати весят меньше, | |Обычная [[wood|древесина]]||Дерево||600|| Есть около двадцати сортов древесины на 600+/-20, около двадцати весят меньше, и около двадцати весят больше. См. [[Wood]] для полного списка. | ||
|- | |- | ||
|[[Persimmon|Хурма]]||Дерево||835||Самая плотная древесина, которую можно найти в умеренных биомах | |[[Persimmon|Хурма]]||Дерево||835||Самая плотная древесина, которую можно найти в умеренных биомах | ||
| Строка 100: | Строка 106: | ||
|[[Pitchblende|Уранинит]]||Камень||7600||Наиболее плотный магмаупорный не-[[Economic stone|промышленный]] камень, не считая [[Slade|слейд]] | |[[Pitchblende|Уранинит]]||Камень||7600||Наиболее плотный магмаупорный не-[[Economic stone|промышленный]] камень, не считая [[Slade|слейд]] | ||
|- | |- | ||
|[[Iron|Железо]]||Металл||7850|| 98.125% максимального импульса | |[[Iron|Железо]]||Металл||7850|| Оружейный металл, 98.125% максимального импульса | ||
|- | |- | ||
|[[Steel|Сталь]]||Металл||7850|| 98.125% максимального импульса | |[[Steel|Сталь]]||Металл||7850|| Оружейный металл, 98.125% максимального импульса | ||
|- | |- | ||
|[[Cinnabar|Киноварь]]||Камень||8100||Наиболее плотный не-[[Economic stone|промышленный]] камень | |[[Cinnabar|Киноварь]]||Камень||8100||Наиболее плотный не-[[Economic stone|промышленный]] камень | ||
|- | |- | ||
|[[Bronze|Бронза]]||Металл||8250|| 98.2% максимального импульса | |[[Bronze|Бронза]]||Металл||8250|| Оружейный металл, 98.2% максимального импульса | ||
|- | |- | ||
|[[Nickel|Никель]]||Металл||8800|| | |[[Nickel|Никель]]||Металл||8800|| | ||
|- | |- | ||
|[[Copper|Медь]]||Металл||8930|| 98.35% максимального импульса | |[[Copper|Медь]]||Металл||8930|| Оружейный металл, 98.35% максимального импульса | ||
|- | |- | ||
|[[Silver|Серебро]]||Металл||10490|| 98.59% максимального импульса | |[[Silver|Серебро]]||Металл||10490|| Оружейный металл, 98.59% максимального импульса | ||
|- | |- | ||
|[[Lead|Свинец]]||Металл||11340|| | |[[Lead|Свинец]]||Металл||11340|| | ||
| Строка 123: | Строка 129: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
===Зависимость импульса от плотности=== | |||
В предыдущих версиях, чем плотнее материал, тем тяжелее было оружие и тем больший урон оно наносило в бою, особенно [[Attack_types#Тупое оружие|дробящее]] оружие. Однако в нынешней боевой системе это различие в значительной степени ограничено формулой "импульса", который равен {вес х скорость}. Взмах более тяжелым оружием ''обычно'' не так быстр, поэтому старое правило "тяжелее = лучше" уже не так однозначно. Существует множество переменных, в том числе размер и сила противника, но "импульс" теперь является основным показателем для определения "лучшего" металла для ударов тупыми предметами. | |||
А при изменении максимального (в зависимости от силы и т.д.) импульса от 98.125 (железо/сталь) до 98.59 (серебро) разница составляет ''менее половины'' одного процента. А сталь остается самым "твердым" из стандартных металлов, что, хотя и является небольшим фактором, достаточно для компенсации веса. Даже платина, старый и [[mood|редкий]] "святой грааль" для холодного оружия, имеет максимальный предел в 99,3%, что всего на 1,2% больше, чем сталь. Между тем, значительно увеличенный вес такого оружия напрямую влияет на утомление бойца, делая "тяжелое" оружие ещё менее привлекательным для всех, кроме самых сильных и [[Attribute#Endurance|неутомимых]] дварфов. | |||
Итог: против противников без брони (т.е. большинства [[creature|животных]], [[Thief#Воры-кобольды|кобольдов-воров]], [[undead|нежити]] и т.д.) любой металл отлично ломает кости и дробит черепа. Против бронированных целей все металлы теперь работает ''примерно'' одинаково. Вы можете спокойно экономить свою сталь (и даже железо и бронзу) и использовать любые металлы, которые у вас есть в избытке, без особого снижения эффективности выших молотобойческих отрядов; а более слабым воинам не нужно таскать с собой серебряное оружие, изнуряя себя на полпути к схватке. | |||
Обратите внимание, что сообщалось, что эти "максимумы" не ограничивают импульс в [[Weapon trap|оружейных ловушках]], которые, предположительно, не имеют переменной "силы", и поэтому более тяжелые материалы для дробящего оружия, и в целом также для рубящих/пронзающих атак, работают лучше (учитывая [[Weapon#Superior_metal_rule|правило лучшего металла]] для острого). | |||
* В разделе статьи [[Material science#Импульс атаки]] подробнее расписаны формулы и техническая информация. | |||
==См. также== | ==См. также== | ||
* [[Size|Размер]] | * [[Size|Размер]] | ||
* [[Weight|Вес]] | * [[Weight|Вес]] | ||
* [[Material science|Материаловеденье]] | |||
[[Category:Физика]] | [[Category:Физика]] | ||
[[en:Density]] | [[en:Density]] | ||
Текущая версия от 18:23, 26 февраля 2026
| Свойства материалов |
| Первичные: Ценность • Цвет • Плотность • Упругая деформация • Температура |
| Производные: Магмоустойчивость • Огнеустойчивость |
| Жидкость: Глубина • Поток • Давление |
Плотность — это свойство материала, которое влияет на вес объекта, сделанного из этого материала, наряду с размером этого объекта.
Плотность влияет на вес, а это влияет на то, насколько легко дварфы смогут переносить вещи. Плотность влияет на импульс атак оружием, но не очень сильно; Плотность 600 имеет 80% импульса материала с бесконечной плотностью, и все обычные металлы имеют значительно большую плотность, чем эта, а это означает, что вы обычно можете игнорировать её при принятии решения о том, какое оружие сильнее. Плотность также влияет на урон от падения. Игра имитирует падение, "стреляя" в вас поверхностью, поэтому более плотные полы наносят больше урона.
Плотность в игре измеряется в кг/м3*.
- * Например, в реальном мире плотность чистого золота 19.32 грамм/см3, которая переводится в 19,320 кг/м3, что соответствует значению золота в DF (см. таблицу ниже).
Плотность некоторых материалов
Обратите внимание, что не все формы предметов имеют одинаковый размер и поэтому не сопоставимы при рассмотрении фактического веса для практических нужд, вроде ловушек. Камень (включая руду) имеет размер 100 000 см3 и бревно 50 000 см3, тогда как слиток металла (или блок из камня или дерева) имеют размер всего 6 000 см3, соотношение 16,67 к 1 для камня к металлу или примерно 8,33 к 1 для древесины к металлу.
Обратите внимание, что, начиная с версии 50, плотность больше не является основным фактором для дробящего урона. Более тяжелое оружие (часто*) атакует медленнее, что по формуле "импульса" (масса х скорость) не даёт такого большого выигрыва в уроне.
- (* зависит от силы существа, размахивающего оружием, и других факторов, включая закодированный жесткий "лимит" на этот импульс. Смотрите подраздел Зависимость импульса от плотности ниже)
| Название | Тип | Плотность | Примечание |
|---|---|---|---|
| Перьедерево | Дерево | 100 | Наименее плотная древесина, можно найти в добрых биомах |
| Папайя | Дерево | 130 | Вторая по легкости древесина, можно найти в тропических биомах |
| Лумбанг | Дерево | 140 | Третья из наименее плотной древесины, можно найти в тропических биомах |
| Адамантин | Металл | 200 | Наименее плотный металл, достаточно легкий, поэтому у него гораздо меньший импульс при атаке оружием (около 57% для обычного дварфа) |
| Сырой адамантин | Камень | 200 | Наименее плотный камень |
| Капок | Дерево | 260 | Четвертая из наименее плотной древесины, можно найти в тропических биомах |
| Ива | Дерево | 390 | Пятая из наименее плотной древесины, можно найти около воды, наиболее широко распространённая древесина |
| Кость | Органика | 500 | |
| Кожа | Органика | 500 | |
| Шелк | Органика | 500 | |
| Пряжа | Органика | 500 | |
| Трубовик | Дерево | 500 | Наименее плотная подземная древесина, можно найти только под землёй |
| Обычная древесина | Дерево | 600 | Есть около двадцати сортов древесины на 600+/-20, около двадцати весят меньше, и около двадцати весят больше. См. Wood для полного списка. |
| Хурма | Дерево | 835 | Самая плотная древесина, которую можно найти в умеренных биомах |
| Олива | Дерево | 990 | Плотнейшая "нормальная" древесина, можно найти в сухих, умеренных биомах |
| Божественный металл | Металл | 1000 | Второй из наименее плотных металлов, около 86,6% импульса атаки |
| Мракозуб | Дерево | 1200 | Плотнейшая наземная древесина, можно найти в сухих, злых биомах |
| Кровошипник | Дерево | 1250 | Плотнейшая древесина, подземная, можно найти в пещерах |
| Лигнит | Камень | 1250 | |
| Гагат | Камень | 1320 | Наименее плотный непромышленный камень |
| Обожженная глина | Керамика | 1360 | |
| Растительные волокна | Органика | 1520 | |
| Каменная керамика | Керамика | 2000 | |
| Селитра | Камень | 2105 | |
| Окаменелое дерево | Камень | 2200 | Наименее плотный магмаупорный материал |
| Гипсовые производные | Камень | 2300 | |
| Гипс | Камень | 2320 | |
| Фарфор | Керамика | 2403 | |
| Стекло | Кристалл | 2600 | |
| Обычный камень | Камень | 2670 | |
| Обычные самоцветы | Кристалл | 2670 | |
| Аллюминий | Металл | 2700 | Наименее плотный "обычный" металл |
| Известняк | Камень | 2710 | |
| Мрамор | Камень | 2780 | |
| Кальцит | Камень | 2930 | |
| Алмазы (любые) | Кристалл | 3520 | |
| Кобальтит | Камень | 6295 | |
| Цинк | Металл | 7135 | |
| Олово | Металл | 7280 | |
| Разбавленный пьютер | Металл | 7280 | |
| Галенит | Камень | 7500 | Руда свинца |
| Уранинит | Камень | 7600 | Наиболее плотный магмаупорный не-промышленный камень, не считая слейд |
| Железо | Металл | 7850 | Оружейный металл, 98.125% максимального импульса |
| Сталь | Металл | 7850 | Оружейный металл, 98.125% максимального импульса |
| Киноварь | Камень | 8100 | Наиболее плотный не-промышленный камень |
| Бронза | Металл | 8250 | Оружейный металл, 98.2% максимального импульса |
| Никель | Металл | 8800 | |
| Медь | Металл | 8930 | Оружейный металл, 98.35% максимального импульса |
| Серебро | Металл | 10490 | Оружейный металл, 98.59% максимального импульса |
| Свинец | Металл | 11340 | |
| Золото | Металл | 19320 | |
| Платина | Металл | 21400 | Самый плотный металл, 99.3% максимального импульса |
| Слейд | Камень | 200,000 | Самый плотный камень, невозможно выкопать |
Зависимость импульса от плотности
В предыдущих версиях, чем плотнее материал, тем тяжелее было оружие и тем больший урон оно наносило в бою, особенно дробящее оружие. Однако в нынешней боевой системе это различие в значительной степени ограничено формулой "импульса", который равен {вес х скорость}. Взмах более тяжелым оружием обычно не так быстр, поэтому старое правило "тяжелее = лучше" уже не так однозначно. Существует множество переменных, в том числе размер и сила противника, но "импульс" теперь является основным показателем для определения "лучшего" металла для ударов тупыми предметами.
А при изменении максимального (в зависимости от силы и т.д.) импульса от 98.125 (железо/сталь) до 98.59 (серебро) разница составляет менее половины одного процента. А сталь остается самым "твердым" из стандартных металлов, что, хотя и является небольшим фактором, достаточно для компенсации веса. Даже платина, старый и редкий "святой грааль" для холодного оружия, имеет максимальный предел в 99,3%, что всего на 1,2% больше, чем сталь. Между тем, значительно увеличенный вес такого оружия напрямую влияет на утомление бойца, делая "тяжелое" оружие ещё менее привлекательным для всех, кроме самых сильных и неутомимых дварфов.
Итог: против противников без брони (т.е. большинства животных, кобольдов-воров, нежити и т.д.) любой металл отлично ломает кости и дробит черепа. Против бронированных целей все металлы теперь работает примерно одинаково. Вы можете спокойно экономить свою сталь (и даже железо и бронзу) и использовать любые металлы, которые у вас есть в избытке, без особого снижения эффективности выших молотобойческих отрядов; а более слабым воинам не нужно таскать с собой серебряное оружие, изнуряя себя на полпути к схватке.
Обратите внимание, что сообщалось, что эти "максимумы" не ограничивают импульс в оружейных ловушках, которые, предположительно, не имеют переменной "силы", и поэтому более тяжелые материалы для дробящего оружия, и в целом также для рубящих/пронзающих атак, работают лучше (учитывая правило лучшего металла для острого).
- В разделе статьи Material science#Импульс атаки подробнее расписаны формулы и техническая информация.