Meat: различия между версиями
Arex (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 13 промежуточных версий 4 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[File:meat_sprite_large.png|right]]'''Мясо''' — это собирательный термин для всех съедобных продуктов [[butcher|забоя]] животных и съедобных не-водных [[Vermin|вредителей]], и основной [[food|пищевой]] продукт, который может составлять значительную часть рациона крепости. Хотя строка [[status|статуса]] и окно [[stocks|запасов]] относят все съедобные мясные продукты к мясу, в игре они называются по-разному: чистое "{тип существа} meat", то есть мышцы, и [[prepared organs|обработанные органы]], оба производятся, когда [[creature|существо]] [[butcher's shop|разделывают]]. Количество мяса, получаемого при забое животного, зависит от его полного [[size|размера]], являющегося совокупностью стандартного размера существа и его личных характеристик (высота, мускулистость и т. д.). | |||
Дварфы всеядны; употребление мяса в пищу необязательно, но желательно, так как это увеличивает разнообразие пищи, предотвращая появление [[thought|мыслей]] о том, что дварф уже неделю жует один и тот же кусок [[draltha|дралфятины]]. Если в ваших запасах нет мяса, плотоядные существа (например, некоторые виды [[animal people|зверолюдей]]) будут голодать, а [[animal trainer|дрессировщики]] не смогут проводить начальное обучение диким хищникам. [[Starving|Голодающие]] плотоядные граждане будут автоматически начинать работу "{{tt|охота на мелких животных|hunt for small animal}}". [[Prepared meal|Готовые блюда]], содержащие мясо, по-видимому, также считаются мясом для кормления плотоядных. | |||
Как и многие другие типы [[food|продуктов]], мясо через некоторое время [[miasma|сгниет]], если не будет находиться во [[tile attributes|внутренних]] [[stockpile|хранилищах]]. | |||
{{Translation | |||
| dwarven = igril | |||
| elvish = lethiro | |||
| goblin = smozû | |||
| human = átu | |||
}} | |||
==См. также== | |||
*[[Body parts|Части тела]] | |||
*[[Meat industry|Мясная промышленность]] | |||
*[[Fish|Рыба]] | |||
{{gamedata|{{raw|:material_template_default.txt|MATERIAL_TEMPLATE|MUSCLE_TEMPLATE}}}} | |||
{{Materials}} | |||
[[Категория:Пища]] | |||
[[en:Meat]] | |||
Текущая версия от 15:35, 7 января 2025

Мясо — это собирательный термин для всех съедобных продуктов забоя животных и съедобных не-водных вредителей, и основной пищевой продукт, который может составлять значительную часть рациона крепости. Хотя строка статуса и окно запасов относят все съедобные мясные продукты к мясу, в игре они называются по-разному: чистое "{тип существа} meat", то есть мышцы, и обработанные органы, оба производятся, когда существо разделывают. Количество мяса, получаемого при забое животного, зависит от его полного размера, являющегося совокупностью стандартного размера существа и его личных характеристик (высота, мускулистость и т. д.).
Дварфы всеядны; употребление мяса в пищу необязательно, но желательно, так как это увеличивает разнообразие пищи, предотвращая появление мыслей о том, что дварф уже неделю жует один и тот же кусок дралфятины. Если в ваших запасах нет мяса, плотоядные существа (например, некоторые виды зверолюдей) будут голодать, а дрессировщики не смогут проводить начальное обучение диким хищникам. Голодающие плотоядные граждане будут автоматически начинать работу "охота на мелких животных". Готовые блюда, содержащие мясо, по-видимому, также считаются мясом для кормления плотоядных.
Как и многие другие типы продуктов, мясо через некоторое время сгниет, если не будет находиться во внутренних хранилищах.
"Meat" на других языках
|
См. также
Raws |
|---|
[MATERIAL_TEMPLATE:MUSCLE_TEMPLATE]
[STATE_COLOR:ALL_SOLID:MAUVE]
[STATE_NAME:ALL_SOLID:muscle]
[STATE_ADJ:ALL_SOLID:muscle]
[STATE_COLOR:LIQUID:MAUVE]
[STATE_NAME:LIQUID:n/a]
[STATE_ADJ:LIQUID:n/a]
[STATE_COLOR:GAS:MAUVE]
[STATE_NAME:GAS:n/a]
[STATE_ADJ:GAS:n/a]
[DISPLAY_COLOR:4:0:0]
[MATERIAL_VALUE:1]
[SPEC_HEAT:4181]
[IGNITE_POINT:10508]
[MELTING_POINT:NONE]
[BOILING_POINT:NONE]
[HEATDAM_POINT:10250]
[COLDDAM_POINT:9900]
[MAT_FIXED_TEMP:NONE]
[SOLID_DENSITY:1060]
[LIQUID_DENSITY:NONE]
[MOLAR_MASS:NONE]
[IMPACT_YIELD:10000]
[IMPACT_FRACTURE:10000]
[IMPACT_STRAIN_AT_YIELD:50000]
[COMPRESSIVE_YIELD:10000]
[COMPRESSIVE_FRACTURE:10000]
[COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD:50000]
[TENSILE_YIELD:10000]
[TENSILE_FRACTURE:10000]
[TENSILE_STRAIN_AT_YIELD:50000]
[TORSION_YIELD:10000]
[TORSION_FRACTURE:10000]
[TORSION_STRAIN_AT_YIELD:50000]
[SHEAR_YIELD:20000] used human skin
[SHEAR_FRACTURE:20000]
[SHEAR_STRAIN_AT_YIELD:50000]
[BENDING_YIELD:10000]
[BENDING_FRACTURE:10000]
[BENDING_STRAIN_AT_YIELD:50000]
[MAX_EDGE:0]
[ABSORPTION:100]
[IMPLIES_ANIMAL_KILL]
[ROTS]
[GENERATES_MIASMA]
[MEAT]
[BUTCHER_SPECIAL:MEAT:NONE]
[MEAT_CATEGORY:STANDARD]
[MEAT_NAME:NONE:meat:meat]
This lets the game know that the item can be eaten in various ways.
[EDIBLE_VERMIN]
[EDIBLE_COOKED] |
| Подробнее: Самоцветы • Металлы • Минералы | |
| Животные | |
| Растительные | |
| Животные/Растительные | |
| Неорганические |
Metal • Milk of lime • Soil (Clay • Sand) • Stone (Ash glaze • Earthenware • Gem • Gypsum plaster • Porcelain • Quicklime • Stoneware • Tin glaze) |
| Прописанные в коде | |
| Технические | |
| См. также: Свойства материалов | |