Unknown material: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Новая страница: «:''Не стоит путать с неизвестным веществом. thumb|right '''Неизвестные материалы''' могут отображаться как заглушка в результате багов — в частности, из-за отсутствующих токенов материала. У них минимал...»
 
 
Строка 20: Строка 20:
"Неизвестный материал", как он указывается в описаниях [[building|построек]], обычно не имеет названия. Он имеет внутренний [[material token|ID]] -1 или {{token|NONE|mat}}, такой же, как используется в задачах, где требуются предметы из любого или неуказанного материала.
"Неизвестный материал", как он указывается в описаниях [[building|построек]], обычно не имеет названия. Он имеет внутренний [[material token|ID]] -1 или {{token|NONE|mat}}, такой же, как используется в задачах, где требуются предметы из любого или неуказанного материала.


Известно, что [[Door|двери]] и [[hatch cover|люки]] в [[dark pits|темных ям]]{{bug|6776}} и у [[Civilization#Мёртвые и борющиеся цивилизации|вымерших цивилизаций]]{{bug|3478}} генерируются как неизвестный материал.
Известно, что [[Door|двери]] и [[hatch cover|люки]] у [[dark pits|тёмных ям]]{{bug|6776}} и [[Civilization#Мёртвые и борющиеся цивилизации|вымерших цивилизаций]]{{bug|3478}} генерируются как неизвестный материал.


Поскольку идентификатор материала -1 используется в качестве значения-заглушки для любого материала, предметы, изготовленные из неизвестного материала, нельзя специально запросить в качестве ингредиента, даже в [[reaction|рекциях]] из [[modding|модов]].
Поскольку идентификатор материала -1 используется в качестве значения-заглушки для любого материала, предметы, изготовленные из неизвестного материала, нельзя специально запросить в качестве ингредиента, даже в [[reaction|рекциях]] из [[modding|модов]].

Текущая версия от 00:49, 5 декабря 2025

Не стоит путать с неизвестным веществом.

Неизвестные материалы могут отображаться как заглушка в результате багов — в частности, из-за отсутствующих токенов материала. У них минимальный набор материальных свойств, они обычно выглядят как светло-серое твердое вещество, не подверженное температуре.

Общее

Свойства
Огнеупорен Магмоупорен

"Неизвестный материал", как он указывается в описаниях построек, обычно не имеет названия. Он имеет внутренний ID -1 или [NONE], такой же, как используется в задачах, где требуются предметы из любого или неуказанного материала.

Известно, что двери и люки у тёмных ямBug:6776 и вымерших цивилизацийBug:3478 генерируются как неизвестный материал.

Поскольку идентификатор материала -1 используется в качестве значения-заглушки для любого материала, предметы, изготовленные из неизвестного материала, нельзя специально запросить в качестве ингредиента, даже в рекциях из модов.

Органические вещества

[CREATURE_MAT] и [PLANT_MAT] выдают значение "unknown creature/plant substance", если у них нет надлежащего подтипа. Если они твердые, они будут дополнительно перечислены как "frozen".

Прочие формы

Другие категории материалов имеют резервные варианты в дополнение к своим подтипам. В отличие от неизвестных материалов, они функциональны при получении.

Неорганические материалы без подтипа становятся магмой ([INORGANIC:NONE]), или общей "породой", если твердые.

Общая форма древесного угля и кокса ([COAL:NO_MATGLOSS]) известна как очищенный уголь, который не может быть получен нормальным путем.

См. также

Подробнее: СамоцветыМеталлыМинералы
Животные
BloodBoneBrainCartilageCheeseChitinEggFatFeatherHair (WoolYarn) • HoofHornIchorLeatherMilkNailNervous tissueParchmentPearlScaleShellSilkSkinSpitSweatTallowTearsToothWax
Растительные
Fiber (PaperSlurry) • FlowerFruitLeafOilDyeFlourSeed (Press cake) • Wood
Животные/Растительные
Неорганические
Прописанные в коде
AmberAshCoralFilthFuelGlassGrimeIceLyeMagmaMudPearlashPotashSaltUnknown substanceVomitWater
Технические
См. также: Свойства материалов