Primordial remnant: различия между версиями
м →Свойства: Убрал дублирующийся текст |
м →Свойства: Упругая деформация |
||
| Строка 19: | Строка 19: | ||
Название и внешний вид реликта генерируются на основе определённой [[sphere|сферы]]. Все реликты связаны с [[mysterious dungeon|таинственными подземельями]] — например, ''{{ttr|вселенское древо|"cosmic wood"}}'' может быть охраняемо ''{{ttr|адептами леса|"adepts of the forest"}}'', а ''{{ttr|первородный кристалл|"primal crystal"}}'' может привлекать ''{{ttr|служителей самоцветов|"gem worshippers"}}''. На данный момент в мире может существовать только один тип реликта. | Название и внешний вид реликта генерируются на основе определённой [[sphere|сферы]]. Все реликты связаны с [[mysterious dungeon|таинственными подземельями]] — например, ''{{ttr|вселенское древо|"cosmic wood"}}'' может быть охраняемо ''{{ttr|адептами леса|"adepts of the forest"}}'', а ''{{ttr|первородный кристалл|"primal crystal"}}'' может привлекать ''{{ttr|служителей самоцветов|"gem worshippers"}}''. На данный момент в мире может существовать только один тип реликта. | ||
Все реликты обладают механическими свойствами, идентичными [[divine metal|божественным металлам]]: обладают анизотропией, {{tt|предел текучести|YIELD}} составляет 1,000,000 МПа (что по силе сравнимо с ударом километрового метеорита), а {{tt|предел прочности|FRACTURE}} составляет 2,000,000 МПа, что, очевидно, значительно превосходит свойства [[steel|стали]]. Реликты абсолютно неэластичны ({{tt| | Все реликты обладают механическими свойствами, идентичными [[divine metal|божественным металлам]]: обладают анизотропией, {{tt|предел текучести|YIELD}} составляет 1,000,000 МПа (что по силе сравнимо с ударом километрового метеорита), а {{tt|предел прочности|FRACTURE}} составляет 2,000,000 МПа, что, очевидно, значительно превосходит свойства [[steel|стали]]. Реликты абсолютно неэластичны ({{tt|упругая деформация|STRAIN_AT_YIELD}} равна 0), а также обладают превосходной {{tt|максимальной остротой|MAX_EDGE}} в 12,000. Плотность реликтов равна 1,000 кг/м³, что сопоставимо с [[wood|деревом]]. Реликты полностью огнеупорны. | ||
==Взаимодействие== | ==Взаимодействие== | ||
Версия от 16:58, 14 января 2025
| Эта статья содержит небольшой спойлер! Возможно, вам лучше не читать эту информацию. |
| Свойства | |||
|---|---|---|---|
| |||

- "In the beginning, there was an endless expanse of salt..." - Toady One, Future of the Fortress
Примордиальные следы или остатки первозданного, также известные как реликты творения en или мифические следы en, представляют собой процедурно сгенерированные материалы, которые можно найти в качестве артефактов.
Свойства
Название и внешний вид реликта генерируются на основе определённой сферы. Все реликты связаны с таинственными подземельями — например, "cosmic wood" может быть охраняемо "adepts of the forest", а "primal crystal" может привлекать "gem worshippers". На данный момент в мире может существовать только один тип реликта.
Все реликты обладают механическими свойствами, идентичными божественным металлам: обладают анизотропией, предел текучести составляет 1,000,000 МПа (что по силе сравнимо с ударом километрового метеорита), а предел прочности составляет 2,000,000 МПа, что, очевидно, значительно превосходит свойства стали. Реликты абсолютно неэластичны (упругая деформация равна 0), а также обладают превосходной максимальной остротой в 12,000. Плотность реликтов равна 1,000 кг/м³, что сопоставимо с деревом. Реликты полностью огнеупорны.
Взаимодействие
Реликты творения изначально располагаются в таинственных подземельях, но, как и другие артефакты, могут быть украдены и перенесены историческими личностями.
На данный момент у них нет особых сил или применений. Религии стремятся завладеть ими и предлагают задания по их добыче.
Они классифицируются как маленькие камушки, аналогичные тем, что используются для скалывания.
Снаряжение
Драгоценности и оружие, сделанные из реликтов творения, аналогично самим реликтом, находится в таинственных подземельях. Эти предметы являются магическими, и даруют носителю возможность особого взаимодействия.
Оружие, изготовленное из этого материала будет обладать такими же характеристиками, как и оружие, выполненное из божественного металла.
mythical_remnant_adjectives={
"primordial",
"elder",
"cosmic",
"primal",
"elemental",
"primeval"
}
mythical_remnant_spheres={}
mythical_remnant_spheres.MOUNTAINS={
name="stone",
color="4:0:1",
state_color="GRAY"
}
mythical_remnant_spheres.MINERALS=mythical_remnant_spheres.MOUNTAINS
mythical_remnant_spheres.CAVERNS=mythical_remnant_spheres.MOUNTAINS
mythical_remnant_spheres.EARTH=mythical_remnant_spheres.MOUNTAINS
mythical_remnant_spheres.JEWELS={
name="crystal",
color="7:0:1",
state_color="WHITE"
}
mythical_remnant_spheres.CHAOS={
name="chaos",
color="4:0:1",
state_color="RED"
}
mythical_remnant_spheres.DARKNESS={
name="darkness",
color="0:0:1",
state_color="BLACK"
}
mythical_remnant_spheres.DEATH=mythical_remnant_spheres.DARKNESS
mythical_remnant_spheres.NIGHTMARES=mythical_remnant_spheres.DARKNESS
mythical_remnant_spheres.DREAMS={
name="dreamstuff",
color="2:0:1",
state_color="GREEN"
}
mythical_remnant_spheres.FIRE={
name="fire",
color="4:0:1",
state_color="RED"
}
mythical_remnant_spheres.LIGHT={
name="light",
color="6:0:1",
state_color="YELLOW"
}
mythical_remnant_spheres.LIGHTNING={
name="lightning",
color="6:0:1",
state_color="YELLOW"
}
mythical_remnant_spheres.METALS={
name="metal",
color="7:0:1",
state_color="SILVER"
}
mythical_remnant_spheres.MOON={
name="moonstone",
color="7:0:1",
state_color="WHITE"
}
mythical_remnant_spheres.DARKNESS={
name="mudstone",
color="6:0:0",
state_color="BROWN"
}
mythical_remnant_spheres.OCEANS={
name="ice",
color="1:0:1",
state_color="BLUE"
}
mythical_remnant_spheres.WATER=mythical_remnant_spheres.OCEANS
mythical_remnant_spheres.PLANTS={
name="leaf",
color="2:0:1",
state_color="GREEN"
}
mythical_remnant_spheres.SALT={
name="salt",
color="7:0:1",
state_color="WHITE"
}
mythical_remnant_spheres.MIST={
name="cloudstuff",
color="7:0:1",
state_color="WHITE"
}
mythical_remnant_spheres.SKY=mythical_remnant_spheres.MIST
mythical_remnant_spheres.STORMS=mythical_remnant_spheres.MIST
mythical_remnant_spheres.WIND=mythical_remnant_spheres.MIST
mythical_remnant_spheres.STARS={
name="stardust",
color="6:0:1",
state_color="YELLOW"
}
mythical_remnant_spheres.SUN={
name="sunstone",
color="6:0:1",
state_color="YELLOW"
}
mythical_remnant_spheres.TREES={
name="wood",
color="6:0:0",
state_color="BROWN"
}
mythical_remnant_spheres.VOLCANOS={
name="obsidian",
color="4:0:1",
state_color="RED"
}
materials.mythical_remnant.default=function(sph)
local lines={}
lines[#lines+1]="[USE_MATERIAL_TEMPLATE:METAL_TEMPLATE]"
local sph_info = mythical_remnant_spheres[sph] or {name="glitchstuff", color="0:0:1", state_color="BLACK"}
lines[#lines+1]="[DISPLAY_COLOR:"..sph_info.color.."]"
lines[#lines+1]="[BUILD_COLOR:"..sph_info.color.."]"
lines[#lines+1]="[STATE_COLOR:ALL:"..sph_info.state_color.."]"
lines[#lines+1]="[STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:"..pick_random(mythical_remnant_adjectives).." "..sph_info.name.."]"
lines[#lines+1]="[MATERIAL_VALUE:200]"
lines[#lines+1]="[SPEC_HEAT:7500]"
lines[#lines+1]="[MELTING_POINT:NONE]"
lines[#lines+1]="[BOILING_POINT:NONE]"
lines[#lines+1]="[ITEMS_HARD]"
if(sph=="METALS") then lines[#lines+1]="[ITEMS_METAL]" end
lines[#lines+1]="[SOLID_DENSITY:1000]"
lines[#lines+1]="[LIQUID_DENSITY:1000]"
lines[#lines+1]="[MOLAR_MASS:20000]"
lines[#lines+1]="[IMPACT_YIELD:1000000]"
lines[#lines+1]="[IMPACT_FRACTURE:2000000]"
lines[#lines+1]="[IMPACT_STRAIN_AT_YIELD:0]"
lines[#lines+1]="[COMPRESSIVE_YIELD:1000000]"
lines[#lines+1]="[COMPRESSIVE_FRACTURE:2000000]"
lines[#lines+1]="[COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD:0]"
lines[#lines+1]="[TENSILE_YIELD:1000000]"
lines[#lines+1]="[TENSILE_FRACTURE:2000000]"
lines[#lines+1]="[TENSILE_STRAIN_AT_YIELD:0]"
lines[#lines+1]="[TORSION_YIELD:1000000]"
lines[#lines+1]="[TORSION_FRACTURE:2000000]"
lines[#lines+1]="[TORSION_STRAIN_AT_YIELD:0]"
lines[#lines+1]="[SHEAR_YIELD:1000000]"
lines[#lines+1]="[SHEAR_FRACTURE:2000000]"
lines[#lines+1]="[SHEAR_STRAIN_AT_YIELD:0]"
lines[#lines+1]="[BENDING_YIELD:1000000]"
lines[#lines+1]="[BENDING_FRACTURE:2000000]"
lines[#lines+1]="[BENDING_STRAIN_AT_YIELD:0]"
lines[#lines+1]="[MAX_EDGE:12000]"
return {mat=lines,weight=1}
end
|
| Подробнее: Самоцветы • Металлы • Минералы | |
| Животные | |
| Растительные | |
| Животные/Растительные | |
| Неорганические |
Metal • Milk of lime • Soil (Clay • Sand) • Stone (Ash glaze • Earthenware • Gem • Gypsum plaster • Porcelain • Quicklime • Stoneware • Tin glaze) |
| Прописанные в коде | |
| Технические | |
| См. также: Свойства материалов | |