Soap

Мыло — это особенно полезные бруски, используемые для очищения тела, что даёт хорошие мысли ("recently took a soapy bath"). Также они будут храниться в госпитале для промывки ран. Раны дварфа, промытые мыльной водой, будут иметь меньший шанс заражения. Промывка уже заражённых ран остановит развитие инфекции. Из этого следует, что мыло — это важная часть дварфийского здравоохранения и, так как они не продаются караванами, вам придётся делать его самим.
На складе мыло находится по фильтру bar/block -> Bars: other materials.
В отличие от большинства других предметов, куски мыла имеют уровень "прочности", который позволяет задачам частично потреблять их — каждый брусок начинается со 150 единиц прочности, а задания по мытью потребляют различное количество мыла, прежде чем оно полностью израсходуется.
Производство
Мыло состоит из двух компонентов: щелок плюс либо топлёный жир от разделки или масло из масличных растений, и производится в специальной мастерской, мыловарня. Производство этих ингредиентов довольно непростой производственной процесс:
- для щелока: Срубить дерево для получения бревен; превратить одно полено в золу в углевыжегательной печи, затем переделать эту золу в щелок в зольнике.
- Топлёный жир или масло: у вас есть 2 варианта, любой из которых работает одинаково; можно либо...
- a) для топлёного жира: Убить животное, либо просто домашнее животное либо дикое в результате охоты, и разделать его в мясницкой. Затем вытопить жир, полученный от разделки, в топлёный жир на кухне.
- ...ИЛИ...
- b) для масла: Собрать немного масличных растений, либо посредством сбора либо выращивания культур соответственно, а затем переработать их для получения семян* в мастерской фермера; затем их отжать на винтовом прессе, получив масло.
- (* Каменный орех — это уже "семена" из карьерника, просто со своим конкретным названием. Оливки сразу можно прессовать для получения масла; не будет отличаться от масла из семян.)
- Объединить одну единицу щелока и одну единицу топлёного жира или масла в мыловарне, чтобы получить один кусок готового мыла.
- (Примечание: существует ряд побочных продуктов, производимых и путём жира и путём масла; они также могут быть полезны для крепости, но не имеют отношения к производству мыла в рамках статьи.)
После производства куску мыла присваивается имя в зависимости от животного или растения, из которого оно было получено; таким образом, вы можете получить кусок "rattlesnake tallow soap" или "olive oil soap" и т. д.; это не имеет существенной геймплейной разницы.
| Процесс изготовления мыла | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Рубка древесины | Разделка животного | Перемолка семян на ручных жерновах или мельнице | Отжим масла из оливок (их плодов) на винтовом прессе | |||||||||||
|
|
|
|
||||||||||||
| Изготовление золы в углевыжигательной печи | Топление жира на кухне | Отжим масла из пасты семян на винтовом прессе | ||||||||||||
|
|
|
|
|
|||||||||||
| Изготовление щелока в зольнике | Топлёный жир | Масло | ||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||||
| Щелок | Топлёный жир или Масло | |||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||
|
| ||||||||||||||
| Изготовление мыла в мыловарне | ||||||||||||||
|
| ||||||||||||||
| Мыло | ||||||||||||||
Через менеджера
Настройка нарядов на работу для мыла может оказаться сложной задачей, поскольку два рекомендуемых по умолчанию условия неверны:
- Рекомендуемое условие для щелока — "lye-containing items", но это неверно, поскольку бочка, содержащая 10 единиц щелока, будет считаться только одним предметом, "содержащим щелок". Вместо этого в "Type" выберите "Liquid", а в "Mat" выберите "Lye", в результате чего условие будет просто содержать "lye".
- По умолчанию условие результата — просто "bars", что бесполезно. Чтобы создать условие только для кусков мыла, в поле "Type" выберите "Bars", а затем перейдите в "Adj" и отметьте "Soap items". Хотя в разделе "Mat" перечислено много разных материалов для мыла, убедитесь, что ни один из них не выбран, поскольку тогда они будут учитывать только этот конкретный вид мыла.
- Кроме того, существует проблема с автоматизацией производства мыла на основе масла из семян, когда как паста из семян (отжимаемая для получения масла), так и жмых из семян (пищевой побочный продукт при отжиме масла) используют неспецифическую классификацию "Glob" в рабочих приказах. Это означает, что паста не будет пущена на производство в мельнице до тех пор, пока не будет израсходован также и жмых.
Гигиена
Дварфам не обязательно использовать мыло, чтобы очистить своё тело от таких загрязнений, как кровь и грязь — при надобности они будут использовать природные пруды и искусственные резервуары, ручьи , реки и колодец. Однако, мытьё с мылом вызовет счастливую мысль "recently took a soapy bath". Можно построить бани (комнаты с бассейном, складом мыла и, по желанию, несколько весёлых статуй), чтобы дварфам не приходилось выходить на поверхность или лезть в опасные пещерные озёра для того, чтобы отмыть пару пятен. Для промывки ран и наложенных швов в госпитале должно находиться некоторое количество мыла. При мытье мыло расходуется и чем дварф грязнее, тем большая часть бруска тратится.
У дварфов есть собственная степень "грязности", который повышается со временем, и уменьшается при мытье с мылом. Эта степень связана с шансом подхватить инфекцию при ранении, что делает мыло полезным средством предотвращения заболеваний и лечения заражённых ран.
[MATERIAL_TEMPLATE:SOAP_TEMPLATE]
[STATE_COLOR:ALL_SOLID:CREAM]
[STATE_NAME:ALL_SOLID:soap]
[STATE_ADJ:ALL_SOLID:soap]
[STATE_COLOR:LIQUID:CREAM]
[STATE_NAME:LIQUID:melted soap]
[STATE_ADJ:LIQUID:melted soap]
[STATE_COLOR:GAS:CREAM]
[STATE_NAME:GAS:n/a]
[STATE_ADJ:GAS:n/a]
[DISPLAY_COLOR:7:0:1]
[MATERIAL_VALUE:1]
[SPEC_HEAT:800]
[IGNITE_POINT:10508]
[MELTING_POINT:10078]
[BOILING_POINT:NONE]
[HEATDAM_POINT:10250]
[COLDDAM_POINT:9900]
[MAT_FIXED_TEMP:NONE]
[SOLID_DENSITY:500]
[LIQUID_DENSITY:NONE]
[MOLAR_MASS:NONE]
[IMPACT_YIELD:10000]
[IMPACT_FRACTURE:10000]
[IMPACT_STRAIN_AT_YIELD:100]
[COMPRESSIVE_YIELD:10000]
[COMPRESSIVE_FRACTURE:10000]
[COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD:100]
[TENSILE_YIELD:10000]
[TENSILE_FRACTURE:10000]
[TENSILE_STRAIN_AT_YIELD:100]
[TORSION_YIELD:10000]
[TORSION_FRACTURE:10000]
[TORSION_STRAIN_AT_YIELD:100]
[SHEAR_YIELD:10000] no data
[SHEAR_FRACTURE:10000]
[SHEAR_STRAIN_AT_YIELD:100]
[BENDING_YIELD:10000]
[BENDING_FRACTURE:10000]
[BENDING_STRAIN_AT_YIELD:100]
[MAX_EDGE:0]
[ABSORPTION:100]
[REACTION_CLASS:SOAP]
[IMPLIES_ANIMAL_KILL]
[SOAP][SOAP_LEVEL:2] |
| Первичное | |
|---|---|
| Вторичное | |
| Третичное | |
| Четвертичное | |
| Подробнее: Самоцветы • Металлы • Минералы | |
| Животные | |
| Растительные | |
| Животные/Растительные | |
| Неорганические |
Metal • Milk of lime • Soil (Clay • Sand) • Stone (Ash glaze • Earthenware • Gem • Gypsum plaster • Porcelain • Quicklime • Stoneware • Tin glaze) |
| Прописанные в коде | |
| Технические | |
| См. также: Свойства материалов | |