Map legend

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Карта Dwarf Fortress отрисовывается при помощи того же тайлсета, что и вся остальная игра. Эта легенда карты объясняет, что означают различные символы и цвета на карте мира.

Цвет тайлов

Цвет тайла карты может дать информацию о преобладающем биоме в данном регионе: его температуре, характере окружающей среде и других полезных вещах. Голубой или синий обозначают территорию с "доброй" окружающей средой. Фиолетовые и серые/красные обозначают территории со "злой". Светло-серые, коричневые и желтые цвета присущи засушливым землям с редкой растительностью. Зелёные тайлы означают растительность, обычно влажную местность. Белые и голубые тайлы означают снег и лёд соответственно.

Обозначения

Тайлы перечислены по характеру окружающей среды, сначала обычная, затем добрая, потом злая. Заснеженные и покрытые льдом тайлы также имеют принадлежность к разному окружению.

Леса

Обычный лиственный лес меняет цвет листвы между сезонами.

Название Обычный Заснеженный Добрый Злой Заснеженный злой
Broadleaf Forest

Лиственный лес

♠ ♣
♣ ♠
♠ ♣
♣ ♠
♠ ♣
♣ ♠
╞ ╞
╞ ╞
♠ ♣
♣ ♠
╞ ╞
╞ ╞
♠ ♣
♣ ♠
♠ ♣
♣ ♠
♠ ┤
┤ ♠
♠ ♣
♣ ♠
♠ ┤
┤ ♠
Tropical Broadleaf Rainforest

Тропический лиственный
дождевой лес

Γ ♠
♠ Γ
Γ ♣
♣ Γ
Γ ♠
♠ Γ
Γ ┤
┤ Γ
Coniferous Forest

Хвойный лес

↑ ↨
↨ ↑
↑ ↨
↨ ↑
↑ ♣
♣ ↑
↑ ↨
↨ ↑
↑ ┤
┤ ↑
↑ ↨
↨ ↑
↑ ┤
┤ ↑

Холмы и горы

Жёлтые холмы покрыты растениями сухого климата.

Название Обычный Заснеженный Добрый Злой Заснеженный злой
Hills

Холмы

n ∩
∩ n
n ∩
∩ n
n ∩
∩ n
n ∩
∩ n
n ∩
∩ n
n ∩
∩ n
n ∩
∩ n
Low Mountain

Низкие горы

⌂ ⌂
⌂ ⌂
⌂ ⌂
⌂ ⌂
⌂ ⌂
⌂ ⌂
⌂ ⌂
⌂ ⌂
Mountain

Горы

▲ ▲
▲ ▲
▲ ▲
▲ ▲
▲ ▲
▲ ▲
▲ ▲
▲ ▲
High Mountain

Высокогорье

▲ ▲
▲ ▲
▲ ▲
▲ ▲
▲ ▲
▲ ▲
▲ ▲
▲ ▲

Равнины

Жёлтые равнины покрыты растениями сухого климата.

Название Обычный Заснеженный Добрый Злой Заснеженный злой
Grassland

Луга

. ⁿ
ⁿ .
. ⁿ
ⁿ .
. ⁿ
ⁿ .
. ⁿ
ⁿ .
. ⁿ
ⁿ .
. ⁿ
ⁿ .
. ⁿ
ⁿ .
Savanna

Саванна

" ⁿ
ⁿ "
" ⁿ
ⁿ "
" ⁿ
ⁿ "
" ⁿ
ⁿ "
" ⁿ
ⁿ "
" ⁿ
ⁿ "
" ⁿ
ⁿ "
Shrubland

Кустарник

" τ
τ "
" τ
τ "
" τ
τ "
" τ
τ "
" τ
τ "
" τ
τ "
" τ
τ "

Пустыни

У обычных песчаных пустынь, цвет тайлов зависит от цвета песка.

Название Обычный Заснеженный Добрый Злой Заснеженный злой
Sand Desert

Песчаная пустыня

~ ≈
≈ ~
~ ≈
≈ ~
~ ≈
≈ ~
~ ≈
≈ ~
~ ≈
≈ ~
~ ≈
≈ ~
~ ≈
≈ ~
~ ≈
≈ ~
Rocky Wasteland

Скалистая пустыня

, ´
´ ,
n ∩
∩ n
, ´
´ ,
n ∩
∩ n
, ´
´ ,
n ∩
∩ n
, ´
´ ,
n ∩
∩ n
, ´
´ ,
n ∩
∩ n
Badlands

Бесплодная пустыня

V √
√ V
V √
√ V
V √
√ V
V √
√ V
V √
√ V

Заболоченные земли

Название Обычный Заснеженный Добрый Злой Заснеженный злой
Swamp

Топь

" ⌠
⌠ "
" ⌠
⌠ "
" ⌠
⌠ "
" ⌠
⌠ "
" ⌠
⌠ "
" ⌠
⌠ "
Marsh

Болото

" ⁿ
ⁿ "
" ⁿ
ⁿ "
" ⁿ
ⁿ "
" ⁿ
ⁿ "
" ⁿ
ⁿ "
" ⁿ
ⁿ "

Холодные биомы

Название Обычный Добрый Злой
Tundra

Тундра

∙ ·
· ∙
∙ ·
· ∙
∙ ·
· ∙
Glacier

Ледник

▓ ▒
▒ ▓
▓ ▒
▒ ▓
▓ ▒
▒ ▓

Водоёмы

Название Обычный Добрый Злой
River

Река

•┬┴ ┬┴ ┬┴ ╦╩◄ •┬┴ ┬┴ ┬┴ ╦╩◄ •┬┴ ╦╩◄
Ocean

Океан

≈ ≈
≈ ≈
▒ ░
░ ▒
≈ ≈
≈ ≈
▒ ░
░ ▒
≈ ≈
≈ ≈
▒ ░
░ ▒
Lake

Озеро

~ ~
~ ~
~ ~
~ ~
~ ~
~ ~

Особенности ландшафта

Название Обычный Заснеженный Добрый Злой
Peak

Пик

^ ^ ^ ^ ^
Volcano

Вулкан

^

Конструкции

Название Обычный
Дороги •┬┴• •┬┴• •┬┴• •┬┴•

Деревья

Леса и болота будут отображаться тайлами деревьев, которые там преобладают. Приведенные ниже тайлы используются для "обычных" лесов, даже если в этой местности не существует деревьев, которые выглядят подобным образом. Использует ли игра "обычные" тайлы или тайлы существующих в регионе деревьев, определяется рандомом.

Набор тайлов весьма разнообразен для лесов из-за большого количества разновидностей деревьев, которые могут там появиться.

Тайл Окружение
⌠ Болота
↑ Хвойный лес
♠ Лиственный лес
Γ Тропический лес

Места

Тайлы перечислены в следующем порядке слева направо: обычные населенные пункты, разрушенные места и места, захваченные некромантами или армиями созданий ночи.

Дварфийские поселения

Название Обычные Руины Создания ночи
Горные чертоги Ω μ μ
Поселения на холме Ω μ μ
Крепости Ω μ μ

Эльфийские поселения

Лесные прибежища, отмеченные как , являются торговыми городами.

Название Обычные Руины Создания ночи
Лесные убежища î μ₧ μ ₧

Гоблинские поселения

Розовые темные крепости Π указывают на наличие пиков преисподней.

Название Обычные Руины Создания ночи
Тёмная крепость Π Π μ μ μ
Тёмные ямы º ª ª

Людские поселения

Для городов тайлы указывают текущее население города (увеличивается слева направо). Тайлы деревень отображают регион, в котором находится деревня (холмы, равнины, реки и т. д.).

Название Обычные Руины Создания ночи
Города + * # ☼ μ μ
Деревни = ≡ æ Æ

= ≡ æ Æ

= ≡ æ Æ

= ≡ æ Æ

= ≡ æ Æ = ≡ æ Æ
Замки ○ ○

Другие места

Название Обычные Создания ночи
Лагерь ☼
Пещера • •
Форт ◙ ◙
Лабиринт #
Логово • •
Монастырь ○ ○
Святилище Å
Гробница 0
Башня некроманта I I
Склеп ■
Лагерь приключенца ☼

Добавляемые с Embark assistant

Отображается, когда плагин DFHack активен, список взят из информационного меню в игре i, подробности см. там.

Название Символ
Лагерь C
Пещера c
Логово m b l
Лабиринт L
Монумент M
Святилище S
Склеп V

При быстром перемещении

Описание Символ
Приключенец @
Один или группа путешественников *
Игровой мир
Главное
Карта
Биомы
Особенности
Подземный мир
Цивилизации
Места
Структуры
Прочее