Biome: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м Замена текста — « - » на « — »
Нет описания правки
 
(не показано 14 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Биом''' — это биотическая среда с однородными признаками, обладающая собственными особыми видами [[plant|растений]], [[creatures|животных]] и [[climate|климатом]]. Ваши дварфы могут обнаружить абсолютно разные ресурсы в зависимости от того, в каких биомах они построят форт.
[[File:v50_biome_collage.png|right]]'''Биом''' — это биотическая среда с однородными признаками, обладающая собственными особыми видами [[plant|растений]], [[creatures|животных]] и [[climate|климатом]]. Биом также будет содержать только один набор [[stone layer|каменных слоев]], хотя обычно они выходят за пределы одного биома. Ваши [[Dwarf|дварфы]] могут обнаружить абсолютно разные ресурсы в зависимости от того, в каких биомах они построят крепость.


== Выбор биома ==
== Выбор биома ==


Биомы важны для выбора расположения крепости, так как они помогают понять ваше окружение. Отдельные биомы, занимающие хотябы одну клетку на вашей карте, можно просматривать кнопками {{Key|F#}}; к примеру, если область содержит 3 биома, переключаться между ними можно кнопками {{Key|F1}}, {{Key|F2}} и {{Key|F3}}. Выбраный биом будет выделен на Локальной Карте мигающими значками <font style="color: #00FFFF; padding: 0.15em"><tt>'''Х'''</tt></font>, а информация о нём будет показана в правой части экрана.
[[File:biome_view.png|thumb|160px|right|Сверху находится травянистый биом, ниже — пустынный. ASCII версия.]][[File:biome_view_v50.png|thumb|160px|right|Очень холодный биом на севере.]]Биомы важны для выбора расположения крепости, так как они помогают понять ваше [[surroundings|окружение]]. В настоящее время, чтобы проверить, какие биомы находятся в зоне потенциальной [[Embark|высадки]], игроку достаточно навести указатель мыши на клетку карты.


== Понимание биомов ==
== Характеристики биомов ==


Биомы позволяют вам устанавливать сложность игры. Проще играть и обеспечивать свою крепость разнообразными ресурсами на больших картах. Большое количество биомов может дать вам доступ к уникальным видам ресурсов, встречающихся только в определённых местах. Обычно расположение крепости на стыке трёх и более разных биомов даёт серьёзные преимущества (есть места, в которых соединяются более четырёх биомов — их легче найти если увеличить размер карты).
Выбор биома даёт вам возможность влиять на сложность вашей игры. Каждый биом имеет свой набор ресурсов; доступность [[tree|деревьев]], [[sand|песка]], определённых [[plant|растений]] или [[animal|животных]], а иногда и [[water|воды]] специфична для конкретного биома, и разные биомы могут иметь разные каменные слои, содержащие [[flux|флюс]], [[Fuel|уголь]] или полезную [[ore|руду]]. В [[Mountain|горах]] много [[ore|руды]], но нет [[soil|почвы]].
* ''Заметка: Излишнее расширение начальной позиции приведёт к очень сильному замедлению игры; соответственно, на меньших картах игра пойдёт гораздо быстрее.


Чем больше биомов вы задействуете, тем большим количеством ресурсов вы сможете обеспечить свою крепость. Убедившись, что на вашей карте присутствует хотя бы небольшая часть биома, содержащего лиственный (broadleaf) или хвойный (conifer) [[forest|лес]], вы обеспечите свою крепость достаточным запасом [[wood|древесины]], даже если вся остальная карта состоит из бесплодных земель ([[badlands]]) и пустынь ([[desert]]).
Как правило, выгодно [[Fortress Location|расположить крепость]] на пересечении нескольких различных биомов, чем больше, тем лучше (в разумных пределах), что становится проще, если вы увеличиваете начальную зону [[Embark|высадки]]. Однако, как правило, не так уж сложно найти три или четыре биома, используя размер зоны по умолчанию.


Окружение ([[Surroundings]]) не связано напрямую с биомами, [[glacier|ледник]] может быть заселён нежитью (haunted), быть диким (wilderness) или радостным (mirthful)
''Примечание: Увеличение игровой зоны значительно увеличит вычислительную нагрузку игры; аналогичным образом, небольшая зона может значительно увеличить [[FPS|частоту кадров]]. Один игровой квадрат составляет 48×48 игровых тайла.''


Если выбранное место содержит только биомы [[ocean|океана]], [[lake|озера]] или [[mountain|гор]], вы просто не сможете начать там игру. Дварфам сложно будет припарковать свою повозку в воде, а горные склоны слишком отвесны, чтобы до них добраться.
Задействуя несколько биомов, вы можете обеспечить свой крепость большим количеством ресурсов. Убедившись, что в одном из ваших биомов есть широколиственный или хвойный [[forest|лес]], вы получите достаточный запас [[tree|деревьев]], даже если остальная часть вашего игрового участка располагается в бесплодных землях и [[desert|пустыне]].
 
Все биомы также имеют своего рода "принадлежность" — добрую, нейтральную или злую — и определённую степень "дикости", которая, по сути, определяет, насколько мирным является биом. Сочетание принадлежности и дикости называется [[surroundings|окружением]] биома. Однако [[Region|регион]] (который является смежной областью одной категории биомов, такой как [[forest|лес]] или [[wetland|заболоченная местность]]) будет либо добрым, либо нейтральным, либо злым. Нередко можно увидеть большой [[Mountain|горный хребет]] с одной принадлежностью, а также несколько гор, отделенных от основного горного хребта одним участком региона, с другой принадлежностью. Следовательно, чем больше у вас биомов, тем больше вероятность того, что при желании вы сможете комбинировать различные ландшафты и дикость.
 
Если на вашем участке есть только [[ocean|океанические]], [[lake|озерные]] или [[mountain|горные]] биомы, вы не сможете отправиться в путь (дварфам будет трудно припарковать свою [[wagon (embark)|телегу]] на воде, в то время как горы слишком пустынны и отдаленны достичь).


== Доступные биомы ==
== Доступные биомы ==


=== Засушливые (Аридные) ===
=== Заболоченные области ===
* Arctic [[Ocean]] (Холодный океан)
[[Wetland|Заболоченные области]] могут быть [[Swamp|болотами]] или [[Marsh|маршами]]; могут быть пресноводными или солёными; также могут быть [[temperate|умеренными]] или [[tropical|тропическими]]. Кроме того, отдельно есть ещё [[mangrove|мангровые]] болота.
* [[Badlands]] (Бесплодные земли)
* [[Glacier]] (Ледник)
* [[Mountain]] (Горы)
* [[Rocky wasteland]] (Каменистая пустошь)
* [[Sand desert]] (Песчанная пустыня)
* [[Tundra]] (Тундра)
* [[Taiga]] (Тайга)


=== Умеренные ===
=== Леса ===
* [[Temperate]] [[Broadleaf forest]] (Умеренный лиственный лес)
*[[Taiga|Тайга]]
* Temperate [[Conifer forest]] (Умеренный хвойный лес)
*[[Temperate|Умеренный]] [[Coniferous forest|хвойный лес]]
* Temperate [[Grassland]] (Умеренные луга)
*[[Temperate|Умеренный]] [[Broadleaf forest|широколиственный лес]]
* Temperate [[Freshwater lake]] (Умеренное пресноводное озеро)
*[[Tropical|Тропический]] хвойный лес
* Temperate [[Marsh|Freshwater marsh]] (Умеренное пресноводное болото)
*[[Tropical|Тропический]] сухой широколиственный лес (* из-за бага генерируется только в мирах с полюсами среднего и большого размера)
* Temperate [[Swamp|Freshwater swamp]] (Умеренная пресноводная топь)
*[[Tropical|Тропический]] влажный широколиственный лес
* Temperate [[Ocean]] (Умеренный океан)
* Temperate [[Marsh|Saltwater marsh]] (Умеренное солёное болото)
* Temperate [[Swamp|Saltwater swamp]] (Умеренная солёная топь)
* Temperate [[Savanna]] (Умеренная саванна)
* Temperate [[Shrubland]] (Умеренное мелколесье)


=== Тропические ===
=== Поля ===
* [[Tropical]] Dry [[Broadleaf forest]] (Тропический сухой лиственный лес)
Поля включают в себя [[grassland|луга]], [[savanna|саванны]] и [[shrubland|кустарниковые редколесья]]; могут быть [[temperate|умеренными]] или [[tropical|тропические]].
* Tropical Wet [[Broadleaf forest]] (Тропический сырой лиственный лес)
* Tropical [[Conifer forest]] (Тропический хвойный лес)
* Tropical [[Marsh|Freshwater marsh]] (Тропическая пресноводная топь)
* Tropical [[Grassland]] (Тропические луга)
* Tropical [[Ocean]] (Тропический океан)
* Tropical [[Savanna]] (Тропическая саванна)
* Tropical [[Shrubland]] (Тропическое мелколесье)


== Дополнительная информация ==
=== Пустыни ===
* [[Region|Области]]
[[Desert|Пустыни]] — это самые сухие биомы почти или вовсе без растительности. Их существует три вида: '''бесплодные земли''', '''каменистые пустоши''' и '''песчаные пустыни''', характеризуемые малым количеством пригодной земли, каменистыми равнинами и вздымающимися песчаными дюнами соответственно. Пустыни могут быть как жаркими, так и довольно холодными.
* [[Volcano|Вулканы]]
* [[Climate|Климат]]


=== Океаны ===
[[Ocean|Океан]] — это обширный водоем с соленой водой. Существует три разновидности океанов в зависимости от температуры: арктический, умеренный и тропический.
=== Мутные пруды ===
Существуют [[Murky pool|пруды]] пресной, морской и солоноватой водой, которые могут быть как умеренными, так и тропическими.
=== Озёра ===
Как и пруды, [[Lake|озёра]] могут быть пресноводные, соленые или солоноватые озера, а также могут находиться в умеренном или тропическом климате.
=== Реки ===
Подобно прудам и озерам, [[River|реки]] могут быть пресноводные, соленые или солоноватые реки, а также могут быть как умеренными, так и тропическими.
=== Подземные ===
* Подземные воды (в [[cavern|пещерах]] с [[Advanced world generation#Layer Water min/max|уровнем воды]] хотя бы 10% и больше)
* Подземные пропасти (в [[cavern|пещерах]] с уровнем воды 90% и меньше)
* Подземная лава ([[magma sea|магматическое море]])
=== Прочие ===
*[[Mountain|Горы]]
*[[Glacier|Ледники]]
*[[Tundra|Тундра]]
=== Группы ===
Некоторые существа и растения используют специальные токены биомов, чтобы охватить несколько похожих сред.
* "{{token|NOT_FREEZING|biome}}" включает все наземные биомы, за исключением гор, ледников и тундры. Всем растениям требуется "незамерзающий" биом (или более специфическая группа биомов); в горном биоме вы вообще не сможете выращивать какие-либо надземные культуры.
* "Any Temperate Broadleaf" — любые умеренные широколиственные леса, а также луга, саванны, кустарниковые редколесья, болота и марши.
* "Any Tropical Broadleaf" — тропические сухие/влажные широколиственные леса, а также луга, саванны, кустарниковые редколесья, болота (включая мангровые) и марши.
Более подробную информацию можно найти в списке [[Biome token|токенов биомов]].
==Генерация биомов==
Использование [[advanced world generation|продвинутую генерацию мира]] или [[World painter]] для создания "идеальной" локации помогает понять, как создаются биомы. Биомы рассчитываются для каждого тайла региона (в масштабе карты при выборе места высадки), затем вычисляется и применяется шум, который приводит к неровным границам региона на локальной карте. По большей части, биом региона зависит от высоты, дренажа, количества осадков и температуры, как объясняется в [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=20685.0 этой старой теме форума для 40d].
При определении биома на первом месте стоит высота над уровнем моря; любая местность с отметкой 0-99 баллов — это океан, в то время как любая местность с отметкой 300-400 баллов — это горы. Все остальные биомы находятся между этими двумя крайностями. Остальные базовые биомы определяются сочетанием дренажа и осадков.
[[Файл:DF Biome Distribution translated.png|699px|thumb|none]]
Все остальные биомы являются вариациями соответствующего базовых биомов, указанных выше. Например, соленость определяет тип озера, болота и марша. Соленость, равная 0, означает пресноводный биом, 33 — пресноводное болото или марш, но солоноватое озеро, 66 — биом с соленой водой и 100 — океан. Температура определяет тропический и морозный варианты. Температура в регионе ниже –5°F (–20.5°C) превращает все базовые биомы с дренажом ниже 75 в тундру, а биомы с дренажом более 75 — в ледники. Аналогичным образом, арктические океаны сменяются океанами умеренного пояса. При температуре от –5°F (–20°C) до 9°F (–13°C) (включительно) хвойные леса превращаются в тайгу. На другом конце температурной шкалы биомы становятся тропическими при температуре более 85°F (30°C); в основном это будет климат {{dftext|Hot|4:1}} или {{dftext|Scorching|4:1}}. Тропические болота с соленой водой превращаются в мангровые, если уровень дренажа составляет 9 или менее. К сожалению, в генераторе на температуру сложно повлиять напрямую, потому что, согласно [[Toady One]], на нее влияют широта, высота над уровнем моря и влажность. Кроме того, если при генерации отключены полюса, широта перестаёт учитываться.
== Баги ==
* Различные биомы могут располагаться слоями над поверхностью. Это может привести к странному поведению, например, к злому дождю над "добрым" биомом.{{bug|8781}}


{{World}}
{{World}}
{{Category|Мир}}
[[Категория:Мир]]
{{Category|Биомы}}
[[Категория:Биомы]]
 
[[en:Biome]]
[[en:Biome]]

Текущая версия от 19:04, 31 января 2026

Биом — это биотическая среда с однородными признаками, обладающая собственными особыми видами растений, животных и климатом. Биом также будет содержать только один набор каменных слоев, хотя обычно они выходят за пределы одного биома. Ваши дварфы могут обнаружить абсолютно разные ресурсы в зависимости от того, в каких биомах они построят крепость.

Выбор биома

Сверху находится травянистый биом, ниже — пустынный. ASCII версия.
Очень холодный биом на севере.

Биомы важны для выбора расположения крепости, так как они помогают понять ваше окружение. В настоящее время, чтобы проверить, какие биомы находятся в зоне потенциальной высадки, игроку достаточно навести указатель мыши на клетку карты.

Характеристики биомов

Выбор биома даёт вам возможность влиять на сложность вашей игры. Каждый биом имеет свой набор ресурсов; доступность деревьев, песка, определённых растений или животных, а иногда и воды специфична для конкретного биома, и разные биомы могут иметь разные каменные слои, содержащие флюс, уголь или полезную руду. В горах много руды, но нет почвы.

Как правило, выгодно расположить крепость на пересечении нескольких различных биомов, чем больше, тем лучше (в разумных пределах), что становится проще, если вы увеличиваете начальную зону высадки. Однако, как правило, не так уж сложно найти три или четыре биома, используя размер зоны по умолчанию.

Примечание: Увеличение игровой зоны значительно увеличит вычислительную нагрузку игры; аналогичным образом, небольшая зона может значительно увеличить частоту кадров. Один игровой квадрат составляет 48×48 игровых тайла.

Задействуя несколько биомов, вы можете обеспечить свой крепость большим количеством ресурсов. Убедившись, что в одном из ваших биомов есть широколиственный или хвойный лес, вы получите достаточный запас деревьев, даже если остальная часть вашего игрового участка располагается в бесплодных землях и пустыне.

Все биомы также имеют своего рода "принадлежность" — добрую, нейтральную или злую — и определённую степень "дикости", которая, по сути, определяет, насколько мирным является биом. Сочетание принадлежности и дикости называется окружением биома. Однако регион (который является смежной областью одной категории биомов, такой как лес или заболоченная местность) будет либо добрым, либо нейтральным, либо злым. Нередко можно увидеть большой горный хребет с одной принадлежностью, а также несколько гор, отделенных от основного горного хребта одним участком региона, с другой принадлежностью. Следовательно, чем больше у вас биомов, тем больше вероятность того, что при желании вы сможете комбинировать различные ландшафты и дикость.

Если на вашем участке есть только океанические, озерные или горные биомы, вы не сможете отправиться в путь (дварфам будет трудно припарковать свою телегу на воде, в то время как горы слишком пустынны и отдаленны достичь).

Доступные биомы

Заболоченные области

Заболоченные области могут быть болотами или маршами; могут быть пресноводными или солёными; также могут быть умеренными или тропическими. Кроме того, отдельно есть ещё мангровые болота.

Леса

Поля

Поля включают в себя луга, саванны и кустарниковые редколесья; могут быть умеренными или тропические.

Пустыни

Пустыни — это самые сухие биомы почти или вовсе без растительности. Их существует три вида: бесплодные земли, каменистые пустоши и песчаные пустыни, характеризуемые малым количеством пригодной земли, каменистыми равнинами и вздымающимися песчаными дюнами соответственно. Пустыни могут быть как жаркими, так и довольно холодными.

Океаны

Океан — это обширный водоем с соленой водой. Существует три разновидности океанов в зависимости от температуры: арктический, умеренный и тропический.

Мутные пруды

Существуют пруды пресной, морской и солоноватой водой, которые могут быть как умеренными, так и тропическими.

Озёра

Как и пруды, озёра могут быть пресноводные, соленые или солоноватые озера, а также могут находиться в умеренном или тропическом климате.

Реки

Подобно прудам и озерам, реки могут быть пресноводные, соленые или солоноватые реки, а также могут быть как умеренными, так и тропическими.

Подземные

Прочие

Группы

Некоторые существа и растения используют специальные токены биомов, чтобы охватить несколько похожих сред.

  • "[NOT_FREEZING]" включает все наземные биомы, за исключением гор, ледников и тундры. Всем растениям требуется "незамерзающий" биом (или более специфическая группа биомов); в горном биоме вы вообще не сможете выращивать какие-либо надземные культуры.
  • "Any Temperate Broadleaf" — любые умеренные широколиственные леса, а также луга, саванны, кустарниковые редколесья, болота и марши.
  • "Any Tropical Broadleaf" — тропические сухие/влажные широколиственные леса, а также луга, саванны, кустарниковые редколесья, болота (включая мангровые) и марши.

Более подробную информацию можно найти в списке токенов биомов.

Генерация биомов

Использование продвинутую генерацию мира или World painter для создания "идеальной" локации помогает понять, как создаются биомы. Биомы рассчитываются для каждого тайла региона (в масштабе карты при выборе места высадки), затем вычисляется и применяется шум, который приводит к неровным границам региона на локальной карте. По большей части, биом региона зависит от высоты, дренажа, количества осадков и температуры, как объясняется в этой старой теме форума для 40d.

При определении биома на первом месте стоит высота над уровнем моря; любая местность с отметкой 0-99 баллов — это океан, в то время как любая местность с отметкой 300-400 баллов — это горы. Все остальные биомы находятся между этими двумя крайностями. Остальные базовые биомы определяются сочетанием дренажа и осадков.

Все остальные биомы являются вариациями соответствующего базовых биомов, указанных выше. Например, соленость определяет тип озера, болота и марша. Соленость, равная 0, означает пресноводный биом, 33 — пресноводное болото или марш, но солоноватое озеро, 66 — биом с соленой водой и 100 — океан. Температура определяет тропический и морозный варианты. Температура в регионе ниже –5°F (–20.5°C) превращает все базовые биомы с дренажом ниже 75 в тундру, а биомы с дренажом более 75 — в ледники. Аналогичным образом, арктические океаны сменяются океанами умеренного пояса. При температуре от –5°F (–20°C) до 9°F (–13°C) (включительно) хвойные леса превращаются в тайгу. На другом конце температурной шкалы биомы становятся тропическими при температуре более 85°F (30°C); в основном это будет климат Hot или Scorching. Тропические болота с соленой водой превращаются в мангровые, если уровень дренажа составляет 9 или менее. К сожалению, в генераторе на температуру сложно повлиять напрямую, потому что, согласно Toady One, на нее влияют широта, высота над уровнем моря и влажность. Кроме того, если при генерации отключены полюса, широта перестаёт учитываться.

Баги

  • Различные биомы могут располагаться слоями над поверхностью. Это может привести к странному поведению, например, к злому дождю над "добрым" биомом.Bug:8781
Игровой мир
Главное
Карта
Биомы
Особенности
Подземный мир
Цивилизации
Места
Структуры
Прочее