Biome: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 60: Строка 60:
[[Файл:DF Biome Distribution translated.png|699px|thumb|none]]
[[Файл:DF Biome Distribution translated.png|699px|thumb|none]]


== Дополнительная информация ==
== Баги ==
* [[Region|Области]]
* Различные биомы могут располагаться слоями над поверхностью. Это может привести к странному поведению, например, к злому дождю над "добрым" биомом.{{bug|8781}}
* [[Volcano|Вулканы]]
* [[Climate|Климат]]


{{World}}
{{World}}

Версия от 04:43, 29 января 2026

Биом — это биотическая среда с однородными признаками, обладающая собственными особыми видами растений, животных и климатом. Биом также будет содержать только один набор каменных слоев, хотя обычно они выходят за пределы одного биома. Ваши дварфы могут обнаружить абсолютно разные ресурсы в зависимости от того, в каких биомах они построят крепость.

Выбор биома

Сверху находится травянистый биом, ниже — пустынный. ASCII версия.
Очень холодный биом на севере.

Биомы важны для выбора расположения крепости, так как они помогают понять ваше окружение. В настоящее время, чтобы проверить, какие биомы находятся в зоне потенциальной высадки, игроку достаточно навести указатель мыши на клетку карты.

Характеристики биомов

Выбор биома даёт вам возможность влиять на сложность вашей игры. Каждый биом имеет свой набор ресурсов; доступность деревьев, песка, определённых растений или животных, а иногда и воды специфична для конкретного биома, и разные биомы могут иметь разные каменные слои, содержащие флюс, уголь или полезную руду. В горах много руды, но нет почвы.

Как правило, выгодно расположить крепость на пересечении нескольких различных биомов, чем больше, тем лучше (в разумных пределах), что становится проще, если вы увеличиваете начальную зону высадки. Однако, как правило, не так уж сложно найти три или четыре биома, используя размер зоны по умолчанию.

Примечание: Увеличение игровой зоны значительно увеличит вычислительную нагрузку игры; аналогичным образом, небольшая зона может значительно увеличить частоту кадров. Один игровой квадрат составляет 48×48 игровых тайла.

Задействуя несколько биомов, вы можете обеспечить свой крепость большим количеством ресурсов. Убедившись, что в одном из ваших биомов есть широколиственный или хвойный лес, вы получите достаточный запас деревьев, даже если остальная часть вашего игрового участка располагается в бесплодных землях и пустыне.

Все биомы также имеют своего рода "принадлежность" — добрую, нейтральную или злую — и определённую степень "дикости", которая, по сути, определяет, насколько мирным является биом. Сочетание принадлежности и дикости называется окружением биома. Однако регион (который является смежной областью одной категории биомов, такой как лес или заболоченная местность) будет либо добрым, либо нейтральным, либо злым. Нередко можно увидеть большой горный хребет с одной принадлежностью, а также несколько гор, отделенных от основного горного хребта одним участком региона, с другой принадлежностью. Следовательно, чем больше у вас биомов, тем больше вероятность того, что при желании вы сможете комбинировать различные ландшафты и дикость.

Если на вашем участке есть только океанические, озерные или горные биомы, вы не сможете отправиться в путь (дварфам будет трудно припарковать свою телегу на воде, в то время как горы слишком пустынны и отдаленны достичь).

Доступные биомы

Засушливые (Аридные)

Умеренные

  • Temperate Broadleaf forest (Умеренный лиственный лес)
  • Temperate Conifer forest (Умеренный хвойный лес)
  • Temperate Grassland (Умеренные луга)
  • Temperate Freshwater lake (Умеренное пресноводное озеро)
  • Temperate Freshwater marsh (Умеренное пресноводное болото)
  • Temperate Freshwater swamp (Умеренная пресноводная топь)
  • Temperate Ocean (Умеренный океан)
  • Temperate Saltwater marsh (Умеренное солёное болото)
  • Temperate Saltwater swamp (Умеренная солёная топь)
  • Temperate Savanna (Умеренная саванна)
  • Temperate Shrubland (Умеренное мелколесье)

Тропические

  • Tropical Dry Broadleaf forest (Тропический сухой лиственный лес)
  • Tropical Wet Broadleaf forest (Тропический влажный лиственный лес)
  • Tropical Conifer forest (Тропический хвойный лес)
  • Tropical Freshwater marsh (Тропическая пресноводная топь)
  • Tropical Grassland (Тропические луга)
  • Tropical Ocean (Тропический океан)
  • Tropical Savanna (Тропическая саванна)
  • Tropical Shrubland (Тропическое мелколесье)

Генерация биомов

Биомы создаются во время генерации мира в зависимости от таких параметров, как elevation, rainfall и drainage:

Баги

  • Различные биомы могут располагаться слоями над поверхностью. Это может привести к странному поведению, например, к злому дождю над "добрым" биомом.Bug:8781
Игровой мир
Главное
Карта
Биомы
Особенности
Подземный мир
Цивилизации
Места
Структуры
Прочее